Les Cavernes d’Ombreterre présentent :
« Le Magazine de l’Eté N°10 »
Edito

Plage en Chine
Ce numéro dix de la fin août marque la fin des vacances d’été mais cela n’est pas forcement signe de déception pour tous. En effet, les Gédéleux vont bientôt pouvoir retrouver leur chère antre de jeu après cette coupure estivale forcée.
Malheureusement, la fin de vacances signifie la fin de ce magazine de l’été, en tout cas sous sa forme de publication actuelle…
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L’histoire de ma première association : Games Attitude - Acte III : Les concours de peinture
Chapitre 8 : Le Seigneur des Anneaux – Les Orientaux
Chronique du passé : Spécial Véhicules
Focus Jeu sur les jeux GW à petite échelle
Portrait De « Cafard»
Le Grand Jeu de l’été
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L’histoire de ma première association : Games Attitude
Acte III: les concours de peinture
Chapitre 8 : Le Seigneur des Anneaux – Les Orientaux
Après le tout premier concours de peinture, sur Wargs pour GW, nous n’avions pas fait de concours propre à Games Attitude sur les figurines du Seigneur des Anneaux (LSDA). Cette absence à donc été réparée avec ce concours sur les Orientaux, bien qu’à mon goût les figurines LSDA sont plus difficiles à convertir que celles de Battle ou WHK.

En tant que grand fan du Seigneur des Anneaux, Adama a bien voulu participer à ce concours et voici le résultat. Très jolie peinture et mise en scène simple mais efficace. Je ne sais plus trop qui a été déclaré vainqueur mais il me semble quelle a fini première ou deuxième.

Superbe travail de mise en scène, on se croirait dans un film de John Woo. Il ne fait pas bon d’être un soldat de Minas Tirith…

Photo d’un peu plus près avec vision du socle et les petits champignons, le cours d’eau et le pont. Attention à l’épée ça va faire mal.

Jolie peinture et idée de la statue originale.

Photo de plus près du socle et de la statue où le travail a même été poussé jusqu’à lui briser les pieds.

Beaucoup d’effets de peinture sur cette figurine et choix original des couleurs qui changent du classique rouge et or.

Etrange choix des couleurs. Ca donne un aspect fantomatique à la figurine.

Bon comme je disais rouge et or, couleurs classiques, peut-être un fan de l’équipe de football US de Laval !

Couleurs blanches et bleues pour un guerrier oriental hivernal.

Un guerrier oriental face à un gob, qui va gagner? Quel suspense…

Figurine sur un socle hors norme et pas totalement soclé (-2pts).
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Chronique du Passé : Spécial Véhicules
Après une Chronique Spécial Peaux Vertes sur trois numéro voici un spécial véhicules avec beaucoup de véhicules orks, d’ailleurs mais pas seulement rassurez-vous.

Voici une de mes motos orks existantes de la V2. Toujours le casque à pointe et cheveux dans le vent, on pourrait le prendre pour un véritable Hell Angels.

Voici l’escadron de motos orks de la V5 de GW. L’étendard a disparu, les armes sont modifiées et la façade fait beaucoup plus agressive. Les orks sont plus costauds bien entendus.

Photo d’un truk de la V2, trouvée sur le net (le mien n’étant pas peint) et en rouge car tout le monde sait que le rouge ça va plus vite…

Truk de la V5 de GW. Ca saute tout de suite aux yeux il est beaucoup plus gros! Déjà plus haut avec 6 roues au lieu de 4, il est équipé d’une rampe d’accès sur le coté et d’un boulet de destruction type Kass Kranes. Le conducteur et surtout le tireur ont le droit à un vrai habitacle.

Sur cette photo vous pouvez voir de nombreux véhicules orks dont des motos et buggies V1 mais surtout le chariot de guerre ork, qu’on ne trouvait déjà plus quand j’ai commencé WHK.
On dirait un énorme buggie avec plein de pointes.

Il a fallu attendre la V5 pour revoir enfin le chariot de guerre qui ressemble plus à un wagon de guerre qu’à un chariot.
Le véhicule est plus blindé avec moins d’ouverture, bien qu’il soit considéré comme un véhicule découvert, tout en hauteur avec des chenilles à l’arrière pour tracter cet énorme engin de combat. Il y a beaucoup plus de postes de tir (4 en tout avec en + le Grokanon dans le cadre d’un habitacle fermé).

Voici la fiche de véhicule proposée avec la V2 du célèbre Land Raider. De même lorsque j’ai commencé la boîte n’était plus dispo.
Les canons lasers jumelés sur les flancs n’ont aucune comparaison avec ceux de maintenant et il y avait des courtes et des longues portées pour les armes. Les chenilles étaient très fines et le véhicule fait cube roulant.

Et voici le Land Raider V4, il aura fallu l’attendre celui là aussi mais il ressemble à un vrai char. Le modèle était ce qui se faisait de plus gros à sa sortie comparé aux autres chars tels le Vindicator ou Prédator (désormais le Baneblade a dépassé en taille ce qui se faisait de plus gros chez GW). Le véhicule est équipé de plusieurs accès (devant, et sur chaque flanc) et d’une écoutille pour le marine qui peut tenir un fulgurant ou un multifuseur (dès fois que le char ne ferait pas suffisement de dégâts à lui tout seul), et surtout de véritables tourelles de canons lasers.
Un second kit plastique (sorti plus tard) permet de monter deux autres types de Land Raider, le Crusader (équipé de trois paires de Bolter Ouragan jumelés, de canons d’assaut jumelés et d’auto lanceurs de grenades à fragmentation) et le Redeemer (équipé de canon tempête de feu, sorte de lance-flammes super lourd, de canons d’assaut jumelés et d’auto lanceurs de grenades à fragmentation).

Fiche du Land Speeder V1. On a l’impression que les spaces marines sont sur un énorme jet pack pour deux avec un siège éjectable à tout moment. Il est ici équipé d’un lance flammes lourd et d’un multifuseur mais j’avoue que je ne saurais pas vous dire le quel est-ce sur la photo. En tout cas ce qui est sûr c’est que c’est un véhicule collector !
Lance Speeder tout en métal de la V2. Cette fois on distingue mieux les armes et le tireur tient l’arme (elle n’est pas cette fois posée sur le toit du speeder). La forme ressemble plus à l’idée qu’on peut se faire d’un Land Speeder et les deux spaces marines ont un vrai habitacle pour s’assoir sans risque de chuter à chaque manoeuvre.

Kit tout en plastique pour ce speeder de la V3 avec un embout de tige de socle permettant au véhicule de pivotant dans toutes les directions mais malheureusement très fragile. La forme est assez proche de la précédante version. L’équipement est modifié avec désormais une seule arme et l’apparition du bolter lourd sur ce type de véhicule.
Les nouveaux kits permettent de monter les 2 autres modèles, le Lance Speeder Typhoon (avec les lances-missiles du même nom) et le Land Speeder Tornado (retour de la possibilité d’avoir 2 armes).
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Focus Jeu sur les jeux GW à petite échelle
Après la présentation de deux jeux la semaine dernière, cette fois pas trois mais quatre jeux vont être présentés dans cette rubrique, avec Epic, Battlefleet Gothic, Aeronautica Imperialis et Warmaster.

Epic est un jeu de figurines issu de l’univers Warhammer 40.000 de Games Workshop.
A la différence de Warhammer 40,000, le jeu se joue avec des figurines de 6mm contre 28mm pour Warhammer 40,000. Grâce à cette différence d’échelle, le jeu s’avère plus stratégique en comparaison de Warhammer 40k, qui est plus tactique. Les adversaires alignent souvent des armées composées d’une quinzaine de régiments (unités, effectif non défini allant de la centaine au millier de combattants) pour les parties rapides (1500 points d’armée) ou plus ambitieuses (3000 pts voire 5000 et parfois plus). Chaque unité appartient à un type: infanterie, marcheurs, véhicules ou titans, ce qui lui confère des règles de mouvement particulières. Chaque armée de Warhammer 40,000 est représentée.
1e édition. Les règles de la première édition d’Epic se trouvent dans deux jeux.
· Adeptus Titanicus (1988), une boite comprenant la règle et des figurines de Titans, est sorti en premier. Le jeu de base opposait des groupes de titans impériaux contre titans renégats durant l’Hérésie d’Horus. Les figurines étaient en plastique et représentaient des titans de classe Warlord avec un armement modulable. La boîte contenait les règles du jeu, 6 titans, de nombreuses armes sur grappe, quelques bâtiments en polystyrène des règles en plastique et des cartes de caractéristique. Aucune troupe à pied n’existait dans cette version.
· Space Marine (1989), là encore une boite comprenant un livre de règles et des figurines en plastique (de l’infanterie Space Marine, des rhinos et des land raiders), des bâtiments (murs en carton et toits en plastique), des pions et marqueurs divers. Il s’agit en fait d’une extension pour Adeptus Titanicus même s’il était possible de jouer seulement avec Space Marine. Se passant durant l’Hérésie d’Horus, Space Marine oppose les space marines impériaux et renégats. Les quelques incompatibilités entre ce jeu et Adeptus Titanicus seront corrigées par le supplément Codex Titanicus.
· Codex Titanicus (1989), ce supplément contient des corrections pour Adeptus Titanicus (faisant ainsi le lien entre Adeptus Titanicus et Space Marine V1) et introduit deux nouvelles races : les Orks et les Eldars . Il est désormais possible de jouer des figurines allant de l’infanterie au titan chez les 4 factions (Space Marines, Renégats, Orks, Eldars même si les Renégats restent des Space Marines). Ces figurines sont proposées dans le catalogue de Games Workshop. Certaines, comme les chevaliers eldars, ne seront jouables que dans le Codex Titanicus étant abandonnées dans les versions suivantes.
2e édition. Comme pour la première édition, le jeu se présente en deux parties, Epic Space Marines et Epic Titan Legions (1994).
Les suppléments furent :
· Armies of the Imperium (1991), les Space Marines et la Garde Impériale
· Renegades (1992), le Chaos et les Eldars
· Ork and Squat Warlords (1992), les Orks et les Squats (des nains del’espace, disparus depuis)
· Hive War (1995), les Tyranides
· White Dwarf Presents Space Marine Battles (1993), une selection d’articles sur Epic, publiés dans le magazine White Dwarf.
3e édition
La troisième édition est sortie en 1997 sous le nom Epic 40,000.
Le système devait reforger les règles Epic mais n’a pas connu un grand succès auprès des fans. Le jeu fut retiré de la vente au bout de deux ans, comme c’était la règle à l’époque pour les jeux dits secondaires (ie autres que Warhammer Fantasy Battle et Warhammer 40k.)
4e édition
La quatrième édition est la version actuelle des règles, son nom est Epic Armageddon.
La règle peut être téléchargée en français sur le site officiel de l’éditeur.

NetEpic
Apparu en 1997, NetEpic est un projet porté par un groupe de joueurs qui s’est constitué lors de la sortie d’Epic 40,000. Face au mécontentement de nombreux joueurs par rapport aux nouvelles règles d’Epic 40,000, un groupe de joueurs s’est constitué pour poursuivre et développer un système basé sur Space Marine V2/Titan Légions. Les règles de NetEpic découlent ainsi directement sur celles de SM2/TL, reprenant les principes de phases d’ordre, de mouvement et de combat, des profils détaillés et nombreux, des capacités spéciales diverses, la constitution des armées par le biais de cartes d’armée. Dans le même temps, des modifications importantes ont eu lieu afin d’équilibrer le jeu. En particulier, les capacités spéciales ont été revues et homogénéisées, le tir d’interception est devenu accessible à toutes les unités en tir appuyé (moyennant un malus pour toucher), les règles ont été éclaircies et surtout l’alternance est présente désormais dans toutes les phases de jeu. Véritable point noir de SMV2, l’activation complète de l’armée en phase de mouvement donnait un avantage énorme au joueur ayant remporté l’initiative. Bien souvent, cela signifiait la victoire sur le seul jet d’initiative. En NetEpic, les armées s’active détachement par détachement et dès qu’un détachement a été activé, c’est au tour de l’adversaire d’activer l’un des siens. Une règle toute simple mais qui redonne enfin de l’interactivité dans le jeu.
Bien que s’appuyant sur le fluff de Warhammer 40.000 V2, NetEpic possède de nombreuses unités y compris des unités n’existant plus dans la V2. Il est ainsi possible de jouer l’intégralité des figurines sorties depuis la toute première version d’Epic jusqu’à celles sorties pour Epic:Armageddon. De même, toutes les races ayant existées dans l’univers de Warhammer 40.000 sont présentes, des plus jeunes comme les Taus aux plus anciennes comme les Squats.
Le projet évolue continuellement. Une version Gold, au livre de règles et aux codex richement illustré, est actuellement en cours d’édition, les règles et les codex d’armée Gold étant presque terminés. Les règles Gold sont d’ailleurs disponibles sur le site de NetEpic.org ou sur Tactical-Command. NetEpic étant un projet international, les fichiers sont en anglais. Toutefois, un groupe de joueurs français issu du forum Epic-fr travaille sur la traduction de NetEpic et celle-ci a déjà bien avancée.
De très nombreuses armées sont jouables en NetEpic, officielles ou non.
Le matériel nécessaire pour jouer est fourni dans le livre de règles (hormis les dés) et il est totalement compatible avec celui de la version SM2/TL.

Battlefleet Gothic est un jeu de figurines basé sur l’univers de Warhammer 40,000 de la société Games Workshop et développé par Andy Chambers, Gavin Thorpe et Jervis Johnson.
Le jeu met en scène des combats de vaisseaux spatiaux dans le sombre futur du 41ème millénaire. De grandes flottes d’immenses navires de guerre s’engagent en combat dans les ténèbres de la galaxie, pour la domination du Secteur Gothique.
De très nombreuses races sont représentées Chaos, Imperium, Eldars, Eldars Noirs, Orks, Necrons, Tau et même des vaisseaux de trafiquants.

Les vaisseaux ne sont pas à l’échelle. Seul le centre du socle représente la position de chacun.
Le livre de règles et une extension sont en libre téléchargement sur le site de Games Workshop

Aeronautica Imperialis est un jeu de figurines de combat aérien édité en 2007 par Forge World. Ce jeu se situe dans l’univers de fiction de Warhammer 40,000.
Il utilise des figurines des véhicules volants au format Epic, où voux pouvez diriger des escadrons impériaux contre de vils Xenos.
Alors que Battlefleet Gothic met en avant des combats spaciaux, Aeronautica met en avant des combats aériens.
Fin 2007 un supplément, Tactica Aeronautica, a vu le jour. Il propose de nouvelles règles, et de nouveaux profils d’appareils.

Les races ou factions jouables sont :
· la Flotte impériale
· les Space Marines
· les Eldars
· les Tau
· le Chaos
· les Orks.

Warmaster est un jeu de figurines issu de l’univers Warhammer de Games Workshop, avec des figurines de 10 mm au lieu de 28 mm. Le jeu s’avère plus stratégique en comparaison de Warhammer qui est plus tactique. Les adversaires alignent souvent des armées composées d’une quinzaine ou d’une vingtaine de régiments (unités, effectif non défini allant de la centaine au millier de combattants) pour les parties rapides (1500 points d’armée), classiques (2000 points d’armée) ou plus ambitieuses (3000 pts voire 5000 et parfois plus). Le principe du jeu est basé sur la capacité des généraux à commander leurs troupes.
Chaque unité appartient à un type: infanterie, cavalerie, artillerie, monstre, ce qui lui confère des règles de mouvement particulières. Les armées officielles sont : l’Empire, les hauts elfes, les orques, les nains, le chaos, kislev, les rois des tombes, les comtes vampires, les skavens, les hommes lézards, les elfes-noirs, les bretonniens, les démons et les arabéens en bref, tout le bestiaire usuel du monde de Warhammer. En français téléchargeable gratuitement sur le site officiel GW.

Il existe une version historique intitulée Warmaster Ancients, qui permet de jouer une quarantaine d’armées différentes, allant de la période biblique aux saxons et normands de la bataille d’Hastings (Warmaster Ancient, Warmaster Ancient Armies). Et aujourd’hui une version médiévale avec Warmaster Medieval Armies. En anglais.
Une autre version a été éditée par Spécialist Games de GW sur le thème de “La bataille des cinq armées”. Il s’agit d’une boite permettant la reconstitution de cette fameuse bataille issue du livre de J.R.R.Tolkien Bilbo le Hobbit
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Portrait de Cafard
Bonjour Cafard, Julien de votre vrai prénom.
Merci d’avoir accepté d’accorder une interview à ce jeune magazine estival, je sais que vous êtes très occupé nous ferons donc vite.
Je ne sais pas si vous le savez mais vos fans et autres lecteurs du GDL attendaient avec impatience de connaître le cafard … euh je veux dire l’homme qui se cache derrière ces rubriques du blog

Voici le vrai visage du Cafard !
Mais tout d’abord, comment avez vous découvert ce lieu légendaire qu’est le GDL?
Tout a commencé en 2007 par un été brulant comme nous le connaissons actuellement. Je venais pour le vide-grenier de la Fête de quartier d’Ivry lorsqu’une lumière attira mon attention.
Un signe divin peut être?
Je me suis alors dirigé vers l’endroit et j’ai découvert le stand du GDL. Didier le président de l’époque m’a chaleureusement accueilli et je me suis incrusté tel un Cafard sur un trognon de pomme.
A l’époque PKP n’était pas encore arrivé au GDL et on pouvait respirer normalement.

Voici un exemple de l'accueil légendaire que l'on peut recevoir à un stand du GDL
Est ce au GDL que vous a été donné ce sobriquet de Cafard?
Tout à fait, ce surnom m’a été donné par Racleg l’Ancien parce que je passais mon temps à faire de la récup’ et à farfouiller dans divers vide-greniers.
Je vous laisse imaginer ce que ça aurait pu être si je me baladais en maillot de bain.

Ou alors ce surnom est peut-être dû à ce petit geste et Racleg cherchant un qualicaficatif de vermine te concernant a t'il choisit Cafard ?
GDL est une association pour des joueurs en tout genre, je dirais même presque de tout poil, quelles sont vos passions dans ce domaine?

Moi je sais, c'est ce magnifique jeu familial : Salades de Cafard !!!
Je joue à Golgo mais mon jeu phare demeure Warhammer 40.000 avec mes Tyranides.

Cafard peignant avec affection d'horribles petites bêtes rampantes...
Je possèdes bien quelques Space Marines mais ils ne me servent qu’en tant qu’éléments de torture pour mes tyty.

Et tu oublies le ping pong mais pas moi, j'ai tout !
Revenons en à ce que vous faîtes de mieux, l’écriture du blog. Comment cela vous est il venu?
Inspiration divine?! Rires
Une prédisposition? Vous êtes peut être tombé dedans quand vous étiez petit tel un fameux gaulois?
En réalité c’est PKP qui l’a instauré car il adore dire du mal des autres. Il en est même accro.
Une prédisposition pour l’écriture? Si on veut. Disons qu’étant très nul en mathématiques, je n’eus le choix que de prendre la filière Littéraire au lycée.
Ça laisse des traces ce type de choix à l’adolescence.

Effectivement et c'est comme ça qu'on finit roliste ou figuriniste à un association, sur un stand, et visiblement c'est pas drôle tous les jours...
Le blog est également agrémenté de nombreuses photos, une autre de vos passions?
Cela découle peut-être de la création du blog ? (rendre plus attractif le site)
La photo m’est surtout venu avec le numérique. Je n’avais plus à craindre d’aller faire développer certaines photos chez le photographe du coin. Je peux désormais développer sans honte mes petites photos adorées, tranquillement sur mon PC.
Depuis j’ai un dossier sur chacun des Gédéleux qui pourrait faire l’effet d’une Zahia locale.

Mais moi aussi j'ai un dossier sur toi Cafard ! Manie : se ronge les ongles.
J’ai appris également de source sûre que vous étiez l’approvisionneur (alimentaire) officiel du club? Dîtes donc vous cumulez les services, cela ne fait il pas trop? Et le hobby dans tout ça, ne risque t-il pas d’en pâtir?
En effet j’approvisionne régulièrement le GDL en produits périmés, invendus de la Croix-Rouges et autres stocks dont je ne peux citer la provenance. Mais ne vous inquiétez pas je ne prends que un cinquième de commission et PKP est au courant (lui-même étant dans la combine).

Une partie des stocks alimentaires du GDL mais Cafard les garde pour lui ceux là ! Regardez comment il fait allègrement main basse dessus !
Quand au fait que ça puisse être trop pour un seul homme, peut être mais n’est ce pas le destin de tous les grands hommes que d’être seul?!
En plus, PKP est vraiment pas facile à gérer. Il est de plus en plus exigent dans ses demandes et sa commission. Un vrai Polpot en puissance, moi je vous le dit méfiez vous de lui s’il arrive au pouvoir.

Et c'est lui qui dit ça, pourtant le dictateur en puissance semble être toi ici Cafard !
Nous arrivons à la fin de cette interview, qu’est ce que cela fait de passer de l’autre coté?
(intervieweur interviewer)
J’avoue que je préfère être actif que passif dans ce genre de situation.
Un dernier mot ou un message pour vos lecteurs?
Mot !
Eh bien voilà c’était le mot de la fin, c’est le cas de le dire !

Et nous nous quittons avec le sourire !
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Le Grand Jeu de l’été
Modalités
Chaque semaine une question sera posée en rapport avec le ou l’un des précédents numéros. Le 1er à donner la correcte réponse complète à travers la section commentaire du blog sera déclaré vainqueur. Le résultat sera donné dans le numéro suivant. Super gros lot à gagner pour le vainqueur final (selon les moyens accordés).
Vous avez jusqu’au mercredi soir minuit pour donner votre réponse.
Les questions suivantes marquent la fin de notre grand jeu de l’été.
La Question de la semaine
Question Principale : Le Donjon de Naheulbeuk a sorti ses premiers épisodes sous forme audio, cependant les suites inédites des aventures de Naheulbeuk sont sorties sur un autre support. Quel est ce support et quels sont les titres de ces aventures inédites?
Question subsidiaire : Un ami du groupe du Donjon de Naheulbeuk a sorti également une série sous forme d’épisodes audio, dont les aventures ont été adaptées également en BD. Quelle est le titre de cette série tout aussi délirante?
Question teritiaire (ou sub-subsidiaire) : Le jeu le Seigneur des Anneaux édité par GW a une particularité comparé aux autres jeux phares que sont Battle et Warhammer 40.000, quelle est elle?
Réponse de la semaine dernière
La réponse à la question principale est : le Commissaire Yarrick
Vainqueur : Azzroag
La réponse à la question subsidiaire est : La forêt de Schlipak
Vainqueur : Azzroag (malgré une mauvaise orthographe du nom)
Récapitulatif des scores
Azzroag : 7 pts
Drone : 4 pts
Ulu Elsomalien : 1 pt



































































