Magazine de l’Eté N°10

Les Cavernes d’Ombreterre présentent :

« Le Magazine de l’Eté N°10 »

Edito

Plage en Chine

Plage en Chine

Ce numéro dix de la fin août marque la fin des vacances d’été mais cela n’est pas forcement signe de déception pour tous. En effet, les Gédéleux vont bientôt pouvoir retrouver leur chère antre de jeu après cette coupure estivale forcée.

Malheureusement, la fin de vacances signifie la fin de ce magazine de l’été, en tout cas sous sa forme de publication actuelle…

Au Menu

L’histoire de ma première association : Games Attitude - Acte III : Les concours de peinture

Chapitre 8 : Le Seigneur des Anneaux – Les Orientaux

Chronique du passé : Spécial Véhicules

Focus Jeu sur les jeux GW à petite échelle

Portrait De « Cafard»

Le Grand Jeu de l’été

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L’histoire de ma première association : Games Attitude

Acte III: les concours de peinture

Chapitre 8 : Le Seigneur des Anneaux – Les Orientaux

Après le tout premier concours de peinture, sur Wargs pour GW, nous n’avions pas fait de concours propre à Games Attitude sur les figurines du Seigneur des Anneaux (LSDA). Cette absence à donc été réparée avec ce concours sur les Orientaux, bien qu’à mon goût les figurines LSDA sont plus difficiles à convertir que celles de Battle ou WHK.

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En tant que grand fan du Seigneur des Anneaux, Adama a bien voulu participer à ce concours et voici le résultat. Très jolie peinture et mise en scène simple mais efficace. Je ne sais plus trop qui a été déclaré vainqueur mais il me semble quelle a fini  première ou deuxième.

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Superbe travail de mise en scène, on se croirait dans un film de John Woo. Il ne fait pas bon d’être un soldat de Minas Tirith…

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Photo d’un peu plus près avec vision du socle et les petits champignons, le cours d’eau et le pont. Attention à l’épée ça va faire mal.

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Jolie peinture et idée de la statue originale.

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Photo de plus près du socle et de la statue où le travail a même été poussé jusqu’à lui briser les pieds.

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Beaucoup d’effets de peinture sur cette figurine et choix original des couleurs qui changent du classique rouge et or.

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Etrange choix des couleurs. Ca donne un aspect fantomatique à la figurine.

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Bon comme je disais rouge et or, couleurs classiques, peut-être un fan de l’équipe de football US de Laval !

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Couleurs blanches et bleues pour un guerrier oriental  hivernal.

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Un guerrier oriental face à un gob, qui va gagner? Quel suspense…

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Figurine sur un socle hors norme et pas totalement soclé (-2pts).

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Chronique du Passé : Spécial Véhicules

Après une Chronique Spécial Peaux Vertes sur trois numéro voici un spécial véhicules avec beaucoup de véhicules orks, d’ailleurs mais pas seulement rassurez-vous.

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Voici une de mes motos orks existantes de la V2. Toujours le casque à pointe et cheveux dans le vent, on pourrait le prendre pour un véritable Hell Angels.

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Voici l’escadron de motos orks de la V5 de GW. L’étendard a disparu, les armes sont modifiées et la façade fait beaucoup plus agressive. Les orks sont plus costauds bien entendus.

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Photo d’un truk de la V2, trouvée sur le net (le mien n’étant pas peint) et en rouge car tout le monde sait que le rouge ça va plus vite…

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Truk de la V5 de GW. Ca saute tout de suite aux yeux il est beaucoup plus gros! Déjà plus haut avec 6 roues au lieu de 4, il est équipé d’une rampe d’accès sur le coté et d’un boulet de destruction type Kass Kranes. Le conducteur et surtout le tireur ont le droit à un vrai habitacle.

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Sur cette photo vous pouvez voir de nombreux véhicules orks dont des motos et buggies V1 mais surtout le chariot de guerre ork, qu’on ne trouvait déjà plus quand j’ai commencé WHK.

On dirait un énorme buggie avec plein de pointes.

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Il a fallu attendre la V5 pour revoir enfin le chariot de guerre qui ressemble plus à un wagon de guerre qu’à un chariot.

Le véhicule est plus blindé avec moins d’ouverture, bien qu’il soit considéré comme un véhicule découvert, tout en hauteur avec des chenilles à l’arrière pour tracter cet énorme engin de combat. Il y a beaucoup plus de postes de tir (4 en tout avec en + le Grokanon dans le cadre d’un habitacle fermé).

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Voici la fiche de véhicule proposée avec la V2 du célèbre Land Raider. De même lorsque j’ai commencé la boîte n’était plus dispo.

Les canons lasers jumelés sur les flancs n’ont aucune comparaison avec ceux de maintenant et il y avait des courtes et des longues portées pour les armes. Les chenilles étaient très fines et le véhicule fait cube roulant.

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Et voici le Land Raider V4, il aura fallu l’attendre celui là aussi mais il ressemble à un vrai char. Le modèle était ce qui se faisait de plus gros à sa sortie comparé aux autres chars tels le Vindicator ou Prédator (désormais le Baneblade a dépassé en taille ce qui se faisait de plus gros chez GW). Le véhicule est équipé de plusieurs accès (devant, et sur chaque flanc) et d’une écoutille pour le marine qui peut tenir un fulgurant ou un multifuseur (dès fois que le char ne ferait pas suffisement de dégâts à lui tout seul), et surtout de véritables tourelles de canons lasers.

Un second kit plastique (sorti plus tard) permet de monter deux autres types de Land Raider, le Crusader (équipé de trois paires de Bolter Ouragan jumelés, de canons d’assaut jumelés et d’auto lanceurs de grenades à fragmentation) et le Redeemer (équipé de canon tempête de feu, sorte de lance-flammes super lourd, de canons d’assaut jumelés et d’auto lanceurs de grenades à fragmentation).

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Fiche du Land Speeder V1. On a l’impression que les spaces marines sont sur un énorme jet pack pour deux avec un siège éjectable à tout moment. Il est ici équipé d’un lance flammes lourd et d’un multifuseur mais j’avoue que je ne saurais pas vous dire le quel est-ce sur la photo. En tout cas ce qui est sûr c’est que c’est un véhicule collector !

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Lance Speeder tout en métal de la V2. Cette fois on distingue mieux les armes et le tireur tient l’arme (elle n’est pas cette fois posée sur le toit du speeder). La forme ressemble plus à l’idée qu’on peut se faire d’un Land Speeder et les deux spaces marines ont un vrai habitacle pour s’assoir sans risque de chuter à chaque manoeuvre.

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Kit tout en plastique pour ce speeder de la V3 avec un embout de tige de socle permettant au véhicule de pivotant dans toutes les directions mais malheureusement très fragile. La forme est assez proche de la précédante version. L’équipement est modifié avec désormais une seule arme et l’apparition du bolter lourd sur ce type de véhicule.

Les nouveaux kits permettent de monter les 2 autres modèles, le Lance Speeder Typhoon (avec les lances-missiles du même nom) et le Land Speeder Tornado (retour de la possibilité d’avoir 2 armes).

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Focus Jeu sur les jeux GW à petite échelle

Après la présentation de deux jeux la semaine dernière, cette fois pas trois mais quatre jeux vont être présentés dans cette rubrique, avec Epic, Battlefleet Gothic, Aeronautica Imperialis et Warmaster.

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Epic est un jeu de figurines issu de l’univers Warhammer 40.000 de Games Workshop.

A la différence de Warhammer 40,000, le jeu se joue avec des figurines de 6mm contre 28mm pour Warhammer 40,000. Grâce à cette différence d’échelle, le jeu s’avère plus stratégique en comparaison de Warhammer 40k, qui est plus tactique. Les adversaires alignent souvent des armées composées d’une quinzaine de régiments (unités, effectif non défini allant de la centaine au millier de combattants) pour les parties rapides (1500 points d’armée) ou plus ambitieuses (3000 pts voire 5000 et parfois plus). Chaque unité appartient à un type: infanterie, marcheurs, véhicules ou titans, ce qui lui confère des règles de mouvement particulières. Chaque armée de Warhammer 40,000 est représentée.

1e édition. Les règles de la première édition d’Epic se trouvent dans deux jeux.

· Adeptus Titanicus (1988), une boite comprenant la règle et des figurines de Titans, est sorti en premier. Le jeu de base opposait des groupes de titans impériaux contre titans renégats durant l’Hérésie d’Horus. Les figurines étaient en plastique et représentaient des titans de classe Warlord avec un armement modulable. La boîte contenait les règles du jeu, 6 titans, de nombreuses armes sur grappe, quelques bâtiments en polystyrène des règles en plastique et des cartes de caractéristique. Aucune troupe à pied n’existait dans cette version.

· Space Marine (1989), là encore une boite comprenant un livre de règles et des figurines en plastique (de l’infanterie Space Marine, des rhinos et des land raiders), des bâtiments (murs en carton et toits en plastique), des pions et marqueurs divers. Il s’agit en fait d’une extension pour Adeptus Titanicus même s’il était possible de jouer seulement avec Space Marine. Se passant durant l’Hérésie d’Horus, Space Marine oppose les space marines impériaux et renégats. Les quelques incompatibilités entre ce jeu et Adeptus Titanicus seront corrigées par le supplément Codex Titanicus.

· Codex Titanicus (1989), ce supplément contient des corrections pour Adeptus Titanicus (faisant ainsi le lien entre Adeptus Titanicus et Space Marine V1) et introduit deux nouvelles races : les Orks et les Eldars . Il est désormais possible de jouer des figurines allant de l’infanterie au titan chez les 4 factions (Space Marines, Renégats, Orks, Eldars même si les Renégats restent des Space Marines). Ces figurines sont proposées dans le catalogue de Games Workshop. Certaines, comme les chevaliers eldars, ne seront jouables que dans le Codex Titanicus étant abandonnées dans les versions suivantes.

2e édition. Comme pour la première édition, le jeu se présente en deux parties, Epic Space Marines et Epic Titan Legions (1994).

Les suppléments furent :

· Armies of the Imperium (1991), les Space Marines et la Garde Impériale

· Renegades (1992), le Chaos et les Eldars

· Ork and Squat Warlords (1992), les Orks et les Squats (des nains del’espace, disparus depuis)

· Hive War (1995), les Tyranides

· White Dwarf Presents Space Marine Battles (1993), une selection d’articles sur Epic, publiés dans le magazine White Dwarf.

3e édition

La troisième édition est sortie en 1997 sous le nom Epic 40,000.

Le système devait reforger les règles Epic mais n’a pas connu un grand succès auprès des fans. Le jeu fut retiré de la vente au bout de deux ans, comme c’était la règle à l’époque pour les jeux dits secondaires (ie autres que Warhammer Fantasy Battle et Warhammer 40k.)

4e édition

La quatrième édition est la version actuelle des règles, son nom est Epic Armageddon.

La règle peut être téléchargée en français sur le site officiel de l’éditeur.

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NetEpic

Apparu en 1997, NetEpic est un projet porté par un groupe de joueurs qui s’est constitué lors de la sortie d’Epic 40,000. Face au mécontentement de nombreux joueurs par rapport aux nouvelles règles d’Epic 40,000, un groupe de joueurs s’est constitué pour poursuivre et développer un système basé sur Space Marine V2/Titan Légions. Les règles de NetEpic découlent ainsi directement sur celles de SM2/TL, reprenant les principes de phases d’ordre, de mouvement et de combat, des profils détaillés et nombreux, des capacités spéciales diverses, la constitution des armées par le biais de cartes d’armée. Dans le même temps, des modifications importantes ont eu lieu afin d’équilibrer le jeu. En particulier, les capacités spéciales ont été revues et homogénéisées, le tir d’interception est devenu accessible à toutes les unités en tir appuyé (moyennant un malus pour toucher), les règles ont été éclaircies et surtout l’alternance est présente désormais dans toutes les phases de jeu. Véritable point noir de SMV2, l’activation complète de l’armée en phase de mouvement donnait un avantage énorme au joueur ayant remporté l’initiative. Bien souvent, cela signifiait la victoire sur le seul jet d’initiative. En NetEpic, les armées s’active détachement par détachement et dès qu’un détachement a été activé, c’est au tour de l’adversaire d’activer l’un des siens. Une règle toute simple mais qui redonne enfin de l’interactivité dans le jeu.

Bien que s’appuyant sur le fluff de Warhammer 40.000 V2, NetEpic possède de nombreuses unités y compris des unités n’existant plus dans la V2. Il est ainsi possible de jouer l’intégralité des figurines sorties depuis la toute première version d’Epic jusqu’à celles sorties pour Epic:Armageddon. De même, toutes les races ayant existées dans l’univers de Warhammer 40.000 sont présentes, des plus jeunes comme les Taus aux plus anciennes comme les Squats.

Le projet évolue continuellement. Une version Gold, au livre de règles et aux codex richement illustré, est actuellement en cours d’édition, les règles et les codex d’armée Gold étant presque terminés. Les règles Gold sont d’ailleurs disponibles sur le site de NetEpic.org ou sur Tactical-Command. NetEpic étant un projet international, les fichiers sont en anglais. Toutefois, un groupe de joueurs français issu du forum Epic-fr travaille sur la traduction de NetEpic et celle-ci a déjà bien avancée.

De très nombreuses armées sont jouables en NetEpic, officielles ou non.

Le matériel nécessaire pour jouer est fourni dans le livre de règles (hormis les dés) et il est totalement compatible avec celui de la version SM2/TL.

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Battlefleet Gothic est un jeu de figurines basé sur l’univers de Warhammer 40,000 de la société Games Workshop et développé par Andy Chambers, Gavin Thorpe et Jervis Johnson.

Le jeu met en scène des combats de vaisseaux spatiaux dans le sombre futur du 41ème millénaire. De grandes flottes d’immenses navires de guerre s’engagent en combat dans les ténèbres de la galaxie, pour la domination du Secteur Gothique.

De très nombreuses races sont représentées Chaos, Imperium, Eldars, Eldars Noirs, Orks, Necrons, Tau et même des vaisseaux de trafiquants.

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Les vaisseaux ne sont pas à l’échelle. Seul le centre du socle représente la position de chacun.

Le livre de règles et une extension sont en libre téléchargement sur le site de Games Workshop

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Aeronautica Imperialis est un jeu de figurines de combat aérien édité en 2007 par Forge World. Ce jeu se situe dans l’univers de fiction de Warhammer 40,000.

Il utilise des figurines des véhicules volants au format Epic, où voux pouvez diriger des escadrons impériaux contre de vils Xenos.

Alors que Battlefleet Gothic met en avant des combats spaciaux, Aeronautica met en avant des combats aériens.

Fin 2007 un supplément, Tactica Aeronautica, a vu le jour. Il propose de nouvelles règles, et de nouveaux profils d’appareils.

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Les races ou factions jouables sont :

· la Flotte impériale

· les Space Marines

· les Eldars

· les Tau

· le Chaos

· les Orks.

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Warmaster est un jeu de figurines issu de l’univers Warhammer de Games Workshop, avec des figurines de 10 mm au lieu de 28 mm. Le jeu s’avère plus stratégique en comparaison de Warhammer qui est plus tactique. Les adversaires alignent souvent des armées composées d’une quinzaine ou d’une vingtaine de régiments (unités, effectif non défini allant de la centaine au millier de combattants) pour les parties rapides (1500 points d’armée), classiques (2000 points d’armée) ou plus ambitieuses (3000 pts voire 5000 et parfois plus). Le principe du jeu est basé sur la capacité des généraux à commander leurs troupes.

Chaque unité appartient à un type: infanterie, cavalerie, artillerie, monstre, ce qui lui confère des règles de mouvement particulières. Les armées officielles sont : l’Empire, les hauts elfes, les orques, les nains, le chaos, kislev, les rois des tombes, les comtes vampires, les skavens, les hommes lézards, les elfes-noirs, les bretonniens, les démons et les arabéens en bref, tout le bestiaire usuel du monde de Warhammer. En français téléchargeable gratuitement sur le site officiel GW.

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Il existe une version historique intitulée Warmaster Ancients, qui permet de jouer une quarantaine d’armées différentes, allant de la période biblique aux saxons et normands de la bataille d’Hastings (Warmaster Ancient, Warmaster Ancient Armies). Et aujourd’hui une version médiévale avec Warmaster Medieval Armies. En anglais.

Une autre version a été éditée par Spécialist Games de GW sur le thème de “La bataille des cinq armées”. Il s’agit d’une boite permettant la reconstitution de cette fameuse bataille issue du livre de J.R.R.Tolkien Bilbo le Hobbit

***

Portrait de Cafard

Bonjour Cafard, Julien de votre vrai prénom.

Merci d’avoir accepté d’accorder une interview à ce jeune magazine estival, je sais que vous êtes très occupé nous ferons donc vite.

Je ne sais pas si vous le savez mais vos fans et autres lecteurs du GDL attendaient avec impatience de connaître le cafard … euh je veux dire l’homme qui se cache derrière ces rubriques du blog

Voici le vrai visage du Cafard !

Voici le vrai visage du Cafard !

Mais tout d’abord, comment avez vous découvert ce lieu légendaire qu’est le GDL?

Tout a commencé en 2007 par un été brulant comme nous le connaissons actuellement. Je venais pour le vide-grenier de la Fête de quartier d’Ivry lorsqu’une lumière attira mon attention.

Un signe divin peut être?

Je me suis alors dirigé vers l’endroit et j’ai découvert le stand du GDL. Didier le président de l’époque m’a chaleureusement accueilli et je me suis incrusté tel un Cafard sur un trognon de pomme.

A l’époque PKP n’était pas encore arrivé au GDL et on pouvait respirer normalement.

Voici un exemple de l'accueil légendaire que l'on peut recevoir à un stand du GDL

Voici un exemple de l'accueil légendaire que l'on peut recevoir à un stand du GDL

Est ce au GDL que vous a été donné ce sobriquet de Cafard?

Tout à fait, ce surnom m’a été donné par Racleg l’Ancien parce que je passais mon temps à faire de la récup’ et à farfouiller dans divers vide-greniers.

Je vous laisse imaginer ce que ça aurait pu être si je me baladais en maillot de bain.

Ou alors ce surnom est peut-être dû à ce petit geste et Racleg cherchant un qualicaficatif de vermine te concernant a t'il choisit Cafard ?

Ou alors ce surnom est peut-être dû à ce petit geste et Racleg cherchant un qualicaficatif de vermine te concernant a t'il choisit Cafard ?

GDL est une association pour des joueurs en tout genre, je dirais même presque de tout poil, quelles sont vos passions dans ce domaine?

Moi je sais, c'est ce magnifique jeu familial : Salades de Cafard !!!

Moi je sais, c'est ce magnifique jeu familial : Salades de Cafard !!!

Je joue à Golgo mais mon jeu phare demeure Warhammer 40.000 avec mes Tyranides.

Cafard peignant avec affection d'horribles petites bêtes rampantes...

Cafard peignant avec affection d'horribles petites bêtes rampantes...

Je possèdes bien quelques Space Marines mais ils ne me servent qu’en tant qu’éléments de torture pour mes tyty.

Et tu oublies le ping pong mais pas moi, j'ai tout !

Et tu oublies le ping pong mais pas moi, j'ai tout !

Revenons en à ce que vous faîtes de mieux, l’écriture du blog. Comment cela vous est il venu?

Inspiration divine?! Rires

Une prédisposition? Vous êtes peut être tombé dedans quand vous étiez petit tel un fameux gaulois?

En réalité c’est PKP qui l’a instauré car il adore dire du mal des autres. Il en est même accro.

Une prédisposition pour l’écriture? Si on veut. Disons qu’étant très nul en mathématiques, je n’eus le choix que de prendre la filière Littéraire au lycée.

Ça laisse des traces ce type de choix à l’adolescence.

Effectivement et c'est comme ça qu'on finit roliste ou figuriniste à un association, sur un stand, et visiblement c'est pas drôle tous les jours...

Effectivement et c'est comme ça qu'on finit roliste ou figuriniste à un association, sur un stand, et visiblement c'est pas drôle tous les jours...

Le blog est également agrémenté de nombreuses photos, une autre de vos passions?

Cela découle peut-être de la création du blog ? (rendre plus attractif le site)

La photo m’est surtout venu avec le numérique. Je n’avais plus à craindre d’aller faire développer certaines photos chez le photographe du coin. Je peux désormais développer sans honte mes petites photos adorées, tranquillement sur mon PC.

Depuis j’ai un dossier sur chacun des Gédéleux qui pourrait faire l’effet d’une Zahia locale.

Mais moi aussi j'ai un dossier sur toi Cafard ! Manie : se ronge les ongles. Au fait c'est elle la Zahia locale?

Mais moi aussi j'ai un dossier sur toi Cafard ! Manie : se ronge les ongles.

J’ai appris également de source sûre que vous étiez l’approvisionneur (alimentaire) officiel du club? Dîtes donc vous cumulez les services, cela ne fait il pas trop? Et le hobby dans tout ça, ne risque t-il pas d’en pâtir?

En effet j’approvisionne régulièrement le GDL en produits périmés, invendus de la Croix-Rouges et autres stocks dont je ne peux citer la provenance. Mais ne vous inquiétez pas je ne prends que un cinquième de commission et PKP est au courant (lui-même étant dans la combine).

Une partie des stocks alimentaires du GDL mais Cafard les garde pour lui ceux là ! Regardez comment il fait allègrement main basse dessus !

Une partie des stocks alimentaires du GDL mais Cafard les garde pour lui ceux là ! Regardez comment il fait allègrement main basse dessus !

Quand au fait que ça puisse être trop pour un seul homme, peut être mais n’est ce pas le destin de tous les grands hommes que d’être seul?!

En plus, PKP est vraiment pas facile à gérer. Il est de plus en plus exigent dans ses demandes et sa commission. Un vrai Polpot en puissance, moi je vous le dit méfiez vous de lui s’il arrive au pouvoir.

Et c'est lui qui dit ça, pourtant le dictateur en puissance semble être toi ici Cafard !

Et c'est lui qui dit ça, pourtant le dictateur en puissance semble être toi ici Cafard !

Nous arrivons à la fin de cette interview, qu’est ce que cela fait de passer de l’autre coté?

(intervieweur interviewer)

J’avoue que je préfère être actif que passif dans ce genre de situation.

Un dernier mot ou un message pour vos lecteurs?

Mot !

Eh bien voilà c’était le mot de la fin, c’est le cas de le dire !

Et nous nous quittons avec le sourire !

Et nous nous quittons avec le sourire !

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Le Grand Jeu de l’été

Modalités

Chaque semaine une question sera posée en rapport avec le ou l’un des précédents numéros. Le 1er à donner la correcte réponse complète à travers la section commentaire du blog sera déclaré vainqueur. Le résultat sera donné dans le numéro suivant. Super gros lot à gagner pour le vainqueur final (selon les moyens accordés).

Vous avez jusqu’au mercredi soir minuit pour donner votre réponse.

Les questions suivantes marquent la fin de notre grand jeu de l’été.

La Question de la semaine

Question Principale : Le Donjon de Naheulbeuk a sorti ses premiers épisodes sous forme audio, cependant les suites inédites des aventures de Naheulbeuk sont sorties sur un autre support. Quel est ce support et quels sont les titres de ces aventures inédites?

Question subsidiaire : Un ami du groupe du Donjon de Naheulbeuk a sorti également une série sous forme d’épisodes audio, dont les aventures ont été adaptées également en BD. Quelle est le titre de cette série tout aussi délirante?

Question teritiaire (ou sub-subsidiaire) : Le jeu le Seigneur des Anneaux édité par GW a une particularité comparé aux autres jeux phares que sont Battle et Warhammer 40.000, quelle est elle?

Réponse de la semaine dernière

La réponse à la question principale est : le Commissaire Yarrick

Vainqueur : Azzroag

La réponse à la question subsidiaire est : La forêt de Schlipak

Vainqueur : Azzroag (malgré une mauvaise orthographe du nom)

Récapitulatif des scores

Azzroag : 7 pts

Drone : 4 pts

Ulu Elsomalien : 1 pt

Magazine de l’Eté N°9

Les Cavernes d’Ombreterre présentent :

« Le Magazine de l’Eté N°9 »

Edito

 

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Voici à quoi ressemblait Paris ces derniers jours. Pour un 15 août c’était plutôt humide. Mise à part cette première mauvaise nouvelle pour tout ceux qui sont en vacances, une bonne nouvelle en chassant une mauvaise, en voilà une bonne. Il semblerait que le GDL puisse ouvrir ses portes à partir du 06 septembre et que des travaux seront engagés afin de réhabiliter les locaux.

Etat des Gédeleux à cette annonce de PKP

Etat des Gédeleux à cette annonce de PKP

 

 

Au Menu

L’histoire de ma première association : Games Attitude - Acte III : Les concours de peinture

Chapitre 7 : Les Nécrons

Chronique du passé : Spécial Peaux Vertes

Episode 3 : Les spécialistes orks

Focus Jeu sur Heroquest et Warhammer Quest

Portrait De « Nostragibus »

Le Grand Jeu de l’été

 

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L’histoire de ma première association : Games Attitude

Acte III: les concours de peinture

Chapitre 7 : Les Nécrons

Après les elfes sylvains où nous avions eu peu de retour, ce modèle a visiblement fait plus d’émules. Nous avons eu des résultats très intéressants avec beaucoup de conversion.

 

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Encore un magnifique travail d’Aldric, seulement 13 ans avec son Necron Régénération. Supere effet de Nécron à moitié fondu par de l’acide, les rayures de son armure laissant apparaitre sous la peinture le métal et l’arme tombée au sol avec le petit cable jaune et noir, donne un ensemble vraiment impressionnant. Il a fini 2ème de ce concours.

 

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Très jolie mise en scène avec ce Nécron à l’instant de survie puissant, malgré un bras et une jambe détruite (on voit même les cables qui dépassent), il continue à tenter de grimper en s’aidant du cran de lame de son arme. Le socle est également travaillé avec l’effet aqueux verdatre possible grâce au vernis spécial effet liquide qu’avait sorti GW a cette période.

 

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Encore un joli travail de conversion avec ce nécron drapé et se tenant au dessus d’un monticule de particules noires, rappelant un peu leur maître les C’tan, au dessus d’un amas près à se reconstituer en un instant en un Nécron, tels les terribles Réplicateur dans la série Stargate.

 

 

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Nécron éclaireur avec son antenne de transmission et son fusil converti, on dirait un fusil à pompe de bolters jumelés. Rajout des cornes rappelant le C’tan Deceiver.

 

 

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Voici un Nécron qui vaut son pesant d’or avec sa carcasse toute dorée. On pourrait presque le confondre avec C3-PO, si ce n’est son arme qui fait du coup plus penser à un Droïde de combat.

 

 

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Voici Eyvys notre gagnant avec ce très beau travail de Necrontyr volant. Remarquez le Scarabée planqué dans le tonneau, près à jaillir.

 

 

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On ne sait trop si le second nécron jaillit de cette couche verdatre ou s’il est en train de fondre suite à son effet corrosif.

 

 

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Enfin photo de dos afin de voir les ailes constituées à partir d’éléments Tau il me semble et le blanc du dos qui fait ressortir la colonne vertébrale du Nécron est judicieux.

 

 

 

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Chronique du Passé : Spécial Peaux Vertes

Episode 3 : Les Spécialistes orks

Après avoir étudié la hiérarchie ork entre les boss, les nobs, les orks, les gretchins, les snotlings et les squigs, voyons maintenant certains postes clefs de l’armée ork.

Nous y verrons notamment trois types d’orks spécifiques : le mediko, le mekano et le bizarboy. A chaque fois bien entendu sera mis en avant l’évolution de la figurine.

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Ce bizarboy de la V2 est peint aux couleurs des Bad Moons. Dans la liste d’armée des Codex de la V2, le bizarboy était l’appanache du clan Bad Moons. Ce dernier pouvait être accompagné de 2 gardes du corps nommés Gorilles. Ses vêtements ressemblent à ceux d’un bouffon avec les clochettes. Tout comme les fouettards avec leurs cheveux et barbes bleus, les bizarboyz avaient la spécificité à l’époque d’avoir les cheveux bleus hérissés, dont les pointes s’éclaircissaient jusqu’au blanc.

Avec le Codex Ork de la V2, on pouvait même choisir un Bizarboy Akkro, encore plus puissant qu’un simple Bizarboy. Les bizarboyz sont un peu les chamans de Battle et leurs pouvoirs étaient assez loufoques et aléatoires (un 1 pouvant leur faire exploser la tête) mais aussi dévastateurs.

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Krunch! le pied de Gork est un exemple de la folie dévastatrice des Orks.

Dans le livre des règles de la V3, les bizarboyz apparaissaient encore mais dans l’appendice ork et les Akkro ont disparus. Par contre dans le codex de la V3 ils sont absents. Dans le livre des règles de la V4 toujours rien. Par contre dans la fiche de référence du livre des règles de la V5  les bizarboyz sont de retour et surtout avec le nouveau Codex Orktoujours les akkros sont rétablis.

 

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La figurine est désormais beaucoup plus impressionnante (socle plus gors) et un petit grot lui est même adjoint (juste décoratif car il n’a aucun effet en terme de jeu). Son caractère d’ork timbré semble  avoir même été amplifié.

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Les Mekanos de la V2 étaient fournis avec un assistant grot ou grot graisseur avec la V3, qui augmentait de 1 les chances de réussir les réparations des véhicules. Ce dernier est ici équipé d’un grand marteau repris en tant qu’outil de Mekano. Les mekanos étaient l’appanache des Blood Axes et surtout des Evil Sunz. Certains étaient équipés du célèbre Shot Attack Gun.

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On voit enfin une utilité aux snotlings… 

 

Avec la V3, les Mekanos sont disponibles en tant que chef d’une bande Kramboyz, Gardes du corps du Big Boss ou du Gros Mek, ce dernier ayant également accès à l’équipement des Mekanos.

 

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Avec la V5, le Shock Attack Gun est de retour. Tout comme les pouvoirs du bizarboy ses effets sont autant aléatoires que dévastateurs quand ils touchent leurs cibles. Jusqu’à 3 Mekanos peuvent intégrer une bande de Kramboyz ou de Pillards.

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Le Gros Mek avec la V5 a également accès à l’équipement des Mékanos avec ici le célèbre Champ de Force Kustom.

 

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Cette figurine V2 est équipée d’un Krâne d’acier, bras bionik et outils de Médikos. Les Medikos, tout comme les Mekanos étaient fournis avec un grot infirmier, petit assistant ajoutant une chance de réussir les tests de soin afin de redonner un PV à un personnage.

 

Avec la V3, les Medikos sont disponibles en tant que Gardes du corps du Big Boss. Le Toubib, personnage indépendant, a accès à l’arsenal des medikos. Ce dernier pouvait s’entourer d’une garde de Cyberorks, disparue dans la V5.

 

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Dans la V5, le Médiko peut être pris dans une bande de Nobz ou de Frimeurs. Les unités du Mediko peuvent tous avoir Corps de Cybork, ce qui reprend en réalité le système de Cyborks du Toubib.

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Enfin voici sans doute le plus célèbre Toubib des orks (pas forcement pour avoir sauvé le plus de vie ork d’ailleurs), Mad Doc Grotsnik. Personnage existant dès la V2 mais dont la figurine n’a été éditée qu’avec la V3.

 

 

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Focus Jeu sur Heroquest & WarhammerQuest

Aujourd’hui présentation de 2 jeux et de leurs extensions. Heroquest, le prédecesseur de Warhammerquest et ce dernier. D’ailleurs je crois que le GDL possède un exemplaire de Heroquest.

 

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HeroQuest est un jeu de société édité en France en 1989 par MB en coopération avec Games Workshop à mi chemin avec le jeu de rôle. Simplifié dès le début par rapport au jeu original anglais il connut néanmoins un franc succès en Europe puis aux États-Unis.

La boite de base propose aux joueurs (2 à 5 maximum) de vivre des aventures fantastiques en incarnant un ou plusieurs héros parmi le barbare, le nain, l’elfe et le sorcier. D’un matériel luxueux comprenant pas moins de 35 figurines finement détaillées, des dés spéciaux et du mobilier en 3D (coffres à trésor, cheminée, tables, trône, bibliothèques, chevalet, tombeau etc) le jeu sera témoin d’un très grand succès en France et 4 extensions verront le jour. Une réédition de la boite de base a eu lieu en 1990 puis en 1994 entrainant de légères modifications dans les règles, les cartes de jeu et la présentation en général. La dernière version proposait un ajout de 12 figurines d’hommes d’armes (arbalétriers, hommes à l’épée, hallebardiers et éclaireurs) destinés à aider les héros dans leurs aventures.

Un joueur se doit d’être le maître de jeu et les autres prennent le rôle des héros. Ils doivent accomplir des missions sous forme de quêtes et peuvent gagner des objets magiques et de l’or afin d’améliorer leur équipement et augmenter leur chance de survie dans les souterrains et autres catacombes qu’ils seront amenés à découvrir au fur et à mesure de leur progression. Le jeu se présente en effet sous la forme d’un grand plateau modulable sur lequel le maître de jeu (appelé Morcar) guettera la progression des héros et mettra en place les portes, les pièges, les monstres et les éléments de mobilier. Son rôle étant aussi d’assumer le déplacement et les attaques des créatures rencontrées. Le jeu comporte de nombreuses cartes de sorts, de trésors d’équipements etc et chaque personnage possède une fiche personnelle lui permettant de gérer son équipement et d’y noter les missions accomplies.

Contenu standard de la boite de jeu :

·      1 plateau de jeu

·      1 écran pour le maître de jeu (pour dissimuler les plans des donjons)

·      1 livret de règles (2 versions existantes 1989 et 1990)

·      1 livre d’aventures comprenant 14 quêtes (la première étant différente entre 1989 et 1990)

·      28 cartes “trésors”

·      5 cartes “trésor de quêtes”

·      14 cartes “équipements”

·      9 cartes “monstres”

·      12 cartes de sorts (air, terre, feu, eau)

·      4 cartes de personnages (elfe, barbare, nain, enchanteur)

·      1 bloc de feuilles personnages (100)

·      2 dés à six faces

·      4 dés spéciaux (crânes, boucliers blancs et boucliers noirs)

·      4 jetons cartonnés “passage secret”

·      8 jetons cartonnés “éboulis de pierres/mur”

·      2 jetons cartonnés double “éboulis de pierres/mur”

·      4 jetons cartonnés “oubliettes”

·      1 jeton cartonné “escaliers”

·      35 figurines :

- 1 héros “barbare” - 1 héros “nain” - 1 héros “elfe” - 1 héros “sorcier” - 6 gobelins - 8 orques - 3 fimirs - 4 squelettes - 2 zombies - 2 momies - 4 guerriers du chaos - 1 gargouille - 1 sorcier du chaos

·      des éléments de mobiliers en 3D (en plastique et carton) :

- 3 coffres à trésors - 1 tombe - 1 chevalet de torture - 1 pupitre de sorcier - 1 établi d’alchimiste - 2 bibliothèques - 1 buffet - 1 cheminée - 2 table - 1 trône - 1 râtelier d’armes - 16 portes ouvertes - 5 portes fermées (avec socle de base en plastique) [-une grande feuille de quête pour l'édition spéciale de 1994 et les 12 figurines d'hommes d'armes]

 

En France, quelques extensions sont sorties :

                        1990 Karak Varn (Kellar’s Keep)

L’aventure continue ! L’empereur s’est retranché avec ses troupes sur les bords des monts du KARAK VARN. Les héros doivent retrouver un passage secret oublié depuis la nuit des temps au travers d’anciennes galeries naines pour lui venir en aide.

L’extension comprend :

·      3 figurines de fimirs

·      8 figurines d’orques

·      6 figurines de gobelins

·      de nouveaux éléments cartonnés (pièces, escaliers, pièges)

·      1 livret d’aventures (10 quêtes)

1990 Le Retour du sorcier (Return of the Witch Lord)

L’aventure continue ! Le maître sorcier n’est pas mort et l’on vous envoie dans sa forteresse souterraine pour mettre fin à cette menace. Il vous faudra y parvenir en affrontant ses hordes de morts vivants…

L’extension comprend :

·      4 figurines de momies

·      4 figurines de zombies

·      8 figurines de squelettes

·      de nouveaux éléments cartonnés (pièces, escaliers, pièges)

·      1 livret d’aventures (10 quêtes)

1991 Kit Forteresse

Cette extension fut la moins populaire car la boite ne proposait que la création de quêtes personnalisées avec des stickers sur un plan vierge.

Une extension qui se justifiait à son époque, époque où les photocopieurs et autres imprimantes laser personnelles n’existaient pas.

L’extension comprend :

·      1 livre de quêtes vierge (10 pages)

·      plusieurs planches de stickers autocollants

1994 Les Sorciers de Morcar (Wizards of Morcar)

L’aventure continue ! Morcar n’a pas dit son dernier mot et a fait appel aux pouvoirs magiques de ses sbires que vous allez devoir combattre dans leur antre tout d’abord puis dans un grand combat final !

Dernière extension à voir le jour en France mais aussi l’une des plus intéressantes avec l’ajout des hommes d’armes, de nouveaux sorciers aux sorts puissants, de nouveaux trésors etc.

·      1 livre de quêtes (5)

·      4 figurines de sorciers (un shaman orque, un mage, un nécromancien et un élémentaliste)

·      12 figurines d’hommes d’armes (arbalétriers, hommes à l’épée, éclaireurs, hallebardiers)

·      de nouveaux éléments cartonnés (pièces, pièges, murs ébréchés)

·      24 cartes de maléfices

·      9 cartes de sortilèges (ténébres, protection, détection)

·      8 cartes “trésors”

·      23 cartes “hommes d’armes”

·      1 feuille cartonnée de référence “pièges magiques”

Il faut savoir qu’en France le jeu fut simplifié par rapport à la version originale anglaise qui ajoutait des jetons cartonnés de maléfices du chaos dont pouvait bénéficier certains monstres. De plus, une extension sortie en 1993 dans la plupart des pays européens entre LE RETOUR DU SORCIER et LES SORCIERS DE MORCAR s’avère manquante en France; il s’agit de AGAINST THE OGRE HORDE (Contre la horde des ogres) introduisant une nouvelle race de monstres : les ogres !

                        1993 Against the Ogre Horde (Contre la horde des ogres)

Morcar fait appel à l’un de ses sbires pour contrôler la race des ogres au moyen d’un puissant enchantement et les diriger contre l’armée de l’empereur.

Contenu de la boite :

·      1 figurine d’Ogre Lord

·      1 figurine d’Ogre Chieftain

·      1 figurine d’Ogre Champion

·      4 figurines d’Ogre Warriors

·      4 portes de pierres (sans socle)

·      1 trône d’ogre cartonné (version australienne uniquement)

·      4 éléments cartonnés “oubliettes profondes”

·      6 éléments cartonnés “éboulis de pierres”

·      4 éléments de “portes secrètes”

·      15 jetons cartonnés “sorts du chaos”

·      de nouveaux éléments cartonnés (pièces, extérieurs etc)

·      1 livre de règles/quêtes (7)

Fiers du succès européens MB & Games Workshop décident alors de sortir le jeu fin 1990 aux États-Unis avec les 2 premières extensions.(KELLAR KEEP & RETURN OF THE WITH LORD) Les règles et plans de quêtes sont remaniés et au USA est créé 2 nouvelles extensions  : BARBARIAN QUEST PACK et ELF QUEST PACK mettant en scène toujours plus de nouvelles figurines, sortilèges, trésors de quêtes, pièges etc. Ces extensions ne seront jamais éditées en France et en Europe.

                        1993 Barbarian Quest Pack / The Frozen Horror (L’Horreur Glacée)

De retour dans son village natal, le barbare apprend qu’une ancienne force démoniaque s’est réveillée dans les profondeurs enneigées : l’horreur Glacée. Devant d’abord prouver son courage seul, il rejoindra le groupe de héros pour faire face à cette nouvelle menace.

Contenu de la boite :

·      1 livret de règles/quêtes (3 solo et 7 en groupe)

·      1 figurine de femme barbare

·      6 figurines d’hommes d’armes (arbalétriers)

·      1 figurine de l’Horreur Glacée

·      2 figurines de Yétis

·      2 figurines d’ours polaires

·      3 figurines de gobelins des glaces

·      de nouveaux et nombreux éléments cartonnés (pièces, portes, extérieurs etc)

·      de nouveaux sorts du chaos

1993 Elf Quest Pack / The Forbidden Mirror (Le Miroir interdit)

La fille de la reine du royaume des elfes est prisonnière d’une sorcière maléfique. L’elfe doit prouver sa loyauté et son courage avant de partir dans le labyrinthe miroir de la reine des illusions.

Contenu de la boite :

·      1 figurine de guerrière elfe

·      1 figurine d’archimage

·      2 figurines d’elfes guerriers

·      2 figurines d’elfes archers

·      3 figurines de loups géants

·      4 figurines d’ogres guerriers

·      de nouveaux et nombreux éléments cartonnés (pièces, portes, extérieurs etc)

·      de nouveaux sorts du chaos

1992 Advanced HeroQuest

Games Workshop sortira finalement en Angleterre ADVANCED HEROQUEST en 1992, un jeu de plateau beaucoup plus complexe, ancêtre de WarHammer Quest. Le jeu devient plus technique avec un plateau modulable (couloirs, pièces, croisements etc), de nouvelles figurines (4 nouveaux héros, 20 hommes rats et 20 hommes d’armes) de nombreux éléments cartonnés, 6 portes plastiques pouvant s’ouvrir et surtout un gros livre de règles en anglais. ADVANCED HEROQUEST permet d’adapter la boite de base d’HeroQuest mais également d’autres figurines, de jouer en mode solo, de personnaliser beaucoup plus ses personnages (niveaux, sorts etc) mais il s’agit vraiment là de complexifier les règles basiques qui ont fait le succès du partenariat GW / MB. L’extension TERROR IN THE DARK sortira peu après mais ne proposent que des éléments cartonnés et très peu d’innovations. Depuis septembre 2008 la licence d’exploitation du jeu appartient intégralement à HASBRO.

 

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Warhammer Quest est un jeu de société édité en 1995 par Games Workshop, se situant dans l’univers fantastique de Warhammer. Il s’agit d’un jeu d’exploration de donjons, dans lequel les joueurs pénètrent un dédale de pièces, détruisent les créatures qui s’opposent à eux et s’enrichissent afin de s’améliorer tout en résolvant une quête.

Présentation

Le jeu permet aux joueurs d’incarner des aventuriers ayant chacun leurs capacités propres : le Barbare, l’Elfe, le Nain et le Sorcier. Durant leur tour de jeu, ils avancent leur personnage sur un plateau amovible (une multitude de salle que l’on découvre au fur et à mesure). De la sorte, chaque donjon est unique et la configuration change systématiquement.

En pénétrant dans certaines salles, les aventuriers peuvent déclencher des événements imprévus qui peuvent faire apparaître un certain nombre de créatures qu’ils devront défaire. Chaque aventurier récoltera de l’or par monstre vaincu (plus le monstre est puissant, plus il donne d’or) et une carte de trésor récompensera leurs efforts. De la sorte, les aventuriers s’enrichissent et s’équipent de mieux en mieux pour terminer leur aventure.

Une fois arrivé à la salle objectif, ils doivent se défaire de tous les monstres (généralement plus nombreux que d’ordinaire) et résoudre la quête telle qu’elle est indiquée dans le livre d’aventures.

Les aventuriers perdent la partie si tous les personnages ont été tués par les monstres. Ils gagnent lorsqu’ils terminent la salle objectif. La victoire revient alors au guerrier vivant ayant eu le plus d’or (après avoir revendu leur équipement).

Le jeu peut éventuellement être joué à plus de quatre joueurs (il faut augmenter en conséquence le nombre de monstres à chaque rencontre) ou en mode solo (le joueur unique incarne tous les personnages du jeu, la mécanique lui permettant)

Règles de jeu avancé

Si Warhammer Quest peut se jouer en partie unique, il peut également se développer sous forme d’aventure continue dans laquelle les joueurs reprennent leur personnage tels qu’ils les ont laissés à la dernière partie.

Le jeu devient alors coopératif puisqu’après avoir terminé une aventure, les aventuriers doivent continuer dans leur quête de pouvoir en enchaînant avec d’autres aventuriers et s’aidant les uns les autres. Ils peuvent revenir en ville pour s’équiper et se reposer, et surtout s’entraîner, ce qui leur permet de gagner des niveaux. Le passage de niveaux les rend plus puissants : ils ont davantage de points de vie (ce qui leur permet de subir plus de blessures), ils attaquent plus fréquemment et gagnent des compétences. Le sorcier, quant à lui, apprend davantage de sortilèges.

Tous les objets magiques que trouvent les personnages sont alors gardés par leur propriétaire, pour être utilisés dans une partie ultérieure. Ils peuvent être également revendus. À chaque pièce objectif terminée, un trésor (généralement plus puissants que les trésors habituels) est trouvé, ce qui permet de renforcer l’équipe.

Les aventuriers peuvent alors s’attaquer à des donjons plus dangereux, et affronter des monstres à leurs niveaux, qui, tout comme eux, deviennent plus performant et dangereux.

Mode Jeu de Rôle

Un dernier chapitre explique les rudiments du jeu de Rôle. Un des joueurs devient alors Maître de Jeu, crée des scénarios (ou utilise celui proposé dans le livret de jeux) et devient arbitre dans la partie en laissant les joueurs évoluer dans le donjon qu’il a créé. Les joueurs peuvent alors intervenir sur le plateau de jeu en décrivant certaines actions supplémentaires (maintenir une herse ouverte ou fermée, rattraper un compagnon tombant dans une fosse, écouter aux murs).

 

 

 

 

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Portrait de Nostragibus

 

Cet interview a été effectué quelques jours avant le 14 juillet car cette date couplée aux vacances fait que notre Nostragibus n’est pas en état de recevoir quiconque avant les quelques jours qui suivent le 15 aout.

 

 

Après plusieurs heures d’attentes, JB (Jean-Baptiste), apparaît enfin dans l’encadrement de la porte visiblement encore sous le coup de sa cuite du samedi soir qui l’empêcha de se présenter le dimanche après midi au stand du GDL pour la Fête d’Ivry. Il enchaina avec la fête de la musique le 21 juin sans même prendre le temps de décuver.

 

C’est donc entre deux hoquets et hauts le cœur que JB répond à mes questions.

 

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L'arrivée euphorique de JB

 

Comment vous est venue l’idée de mettre les pieds ici?

C’est grâce à mon beau-frère Zype qui m’a fait découvrir cet endroit lors du 3ème trimestre 2009, précisément, hic !

C’est ce qu’on nomme la clarté alcoolique lié à de puissantes vapeurs éthyliques (proche de l’état dans lequel étaient les oracles de Delphes).

 

Voici Nostragibus, le grand voyant du GDL, qui va nous livrer une de ses prophéties alcooliques.

Voici Nostragibus, le grand voyant du GDL, qui va nous livrer une de ses prophéties alcooliques.

 

 

Pourquoi ce pseudo de Nostragibus?

Et pourquoi pas?

Ça remonte à ma période boutonneuse du lycée, un pote me dit un jour, pourquoi tu prendrais pas Nostragibus comme nom pour ton personnage d’Heroic-fantasy. Aussitôt dit, aussitôt fait, c’était adopté. Hic!

 

Ah bah finalement sa période Heroic-Fantasy n'est pas encore terminée à notre Gibus...

Ah bah finalement sa période Heroic-Fantasy n'est pas encore terminée à notre Gibus...

 

GDL est une association pour des joueurs en tout genre, je dirais même de tout buveur, quelles sont vos passions dans ce domaine?

J’ai commencé les jeux de figurines en 4ème et entamé une armée de Black Templars (figurines toujours en cours de peinture depuis 2002 !!!)

 

La figurine Black Templar toujours pas terminée !

La figurine Black Templar toujours pas terminée !

 

Sinon j’aime bien les jeux de plateau tant que ça tourne ! Yiha!

 

Vous avez dit un jour je cite «  Zype est la plus belle chose qui soit arrivée à ma soeur ».

Mais vous, que pensez-vous au juste de Zype?

Zype est super cool, on se marre bien avec lui par contre faut vraiment qu’il se soigne.

Non, il faut le dire, Zype fixes toi enfin sur un jeu et arrête d’acheter à tout va!

Pour ça je sais que c’est un traitement de choc long et difficile qui lui faut mais ça devient vraiment nécessaire car il n’y a plus de place dans l’appartement !

Je suis même prêt à l’aider en lui confisquant quelques jeux.

 

Nostragibis essayant de convaincre, même par la menace de détruire une de ses figs, de soigner sa folie acheteuse !

Nostragibis essayant de convaincre, même par la menace de détruire une de ses figs, de soigner sa folie acheteuse !

 

Revenons si vous le voulez bien sur un autre personnage du GDL Flo, votre binôme de beuverie. Que pensez-vous de lui?

Flo est un peu mon Danny Wilde de sortie. Toujours le mot pour rire, toujours à faire des pitreries et qu’est ce qu’il tient l’alcool…

On s’amuse beaucoup avec lui (parfois aussi sur lui).

 

Nostragibus essayant un nouveau jeu avec/sur Flo

Nostragibus essayant un nouveau jeu avec/sur Flo

 

 

 

Votre marque ou alcool préféré?

Une vodka bien glacée.

 

Ah non, on a pas ça dans le frigo du GDL Nostragibus

Ah non, on a pas ça dans le frigo du GDL Nostragibus

 

 

Un dernier mot ou hoquet?

Bouche d’égout.

Probablement un rappel de ses soirées bien arrosées où il finit souvent dans le caniveau ou alors peut être ce que lui disent constamment les filles quand il ouvre par la suite la bouche pour essayer de les draguer.

Voici a quelque chose près l'expression de JB, lorsqu'il se prend un vent ou un quelconque détritus lancé par les dites jeunes filles.

Voici a quelque chose près l'expression d'un JB émeché, lorsqu'il se prend un vent ou un quelconque détritus lancé par les dites jeunes filles.

 

 

 

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Le Grand Jeu de l’été

Modalités

Chaque semaine une question sera posée en rapport avec le ou l’un des précédents numéros. Le 1er à donner la correcte réponse complète à travers la section commentaire du blog sera déclaré vainqueur. Le résultat sera donné dans le numéro suivant. Super gros lot à gagner pour le vainqueur final (selon les moyens accordés).

Vous avez jusqu’au mercredi soir minuit pour donner votre réponse.

La Question de la semaine

Question Principale : Quel est le personnage héroïque qui permit à la cité d’Armageddon de résister au siège des Orks ?

Question subsidiaire : Sur les terres de Fang, il existe une forêt magique mais j’ai oublié son nom. Quel est-il?

Réponse de la semaine dernière

La réponse à la question principale est : la cité-ruche d’Armageddon.

Vainqueur : Azzroag

La réponse à la question subsidiaire est : chaussette

Vainqueur : Azzroag

Récapitulatif des scores

Azzroag : 5 pts

Drone : 4 pts

Ulu Elsomalien : 1 pt

Magazine de l’Eté N°8

Les Cavernes d’Ombreterre présentent :

 

« Le Magazine de l’Eté N°8 »

Edito

Comme l’a dit si bien notre ami Cafard, il semblerait que depuis le passage de notre Président Scampi, une aura maléfique plane depuis sur le GDL car la personnalité de certains membres semble altérée.

Et oui, même les meilleures âmes y ont succombées !

Et oui, même les meilleures âmes y ont succombées !

 

Les esprits mais également les tenues se teignent de noir en prenant des aspects de plus en plus gothiques et sombres. Mais est-ce réellement la faute de Scampi ou quelqu’un d’autre est à l’œuvre?

 

 

En tout cas le mal est présent. Peut-être bien est-ce lui le jeune disciple du côté obscur du GDL !

En tout cas le mal est présent. Peut-être bien est-ce lui le jeune disciple du côté obscur du GDL !

 

 

Au Menu

 

L’histoire de ma première association : Games Attitude - Acte III : Les concours de peinture

Chapitre 6 : les Elfes Sylvains

Chronique du passé : Spécial peaux vertes

Episode 2 : Les Grots

Focus Jeu sur Nécromunda

Portrait De « Behaine »

Le Grand Jeu de l’été

 

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L’histoire de ma première association : Games Attitude

Acte III: les concours de peinture

Chapitre 6 : Les Elfes Sylvains

Après du WHK, retour à Battle avec les dernières sorties de l’époque, les elfes sylvains.

Nous avons eu très peu de retours. La date de dépôt limite des figurines à quelques jours des fêtes de Noël y probablement pour quelque chose et n’a probablement pas favorisé un retour massif.

Donc, avec seulement 4 figurines, la notation a été plutôt rapide. Je vous laisse juger même si malheureusement la qualité des photos n’est pas au rendez-vous.

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Un Elfe dans les tons neigeux. Les couleurs sont bien adaptées au socle.

 

 

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Par contre pour la hache, c’est plutôt les Nains qui les utilisent car les elfes sont contre ces outils qui peuvent abattre les arbres de leurs magnifiques forêts. Ou alors c’est un elfe rebelle.

 

 

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Travail de mise en scène avec l’échelle et et le petit feu de bois. L’elfe se positionnant derrière une haie, près à décocher une flèche.

 

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Photo montrant le dos de la figurine et le travail de crenelé pour la roche. C’est cette figurine qui a été déclarée vainqueur.

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Utilisation de figurines du Seigneur des Anneaux pour les gobelins. Mise en scène intéressante avec un amas de pierre verticale qui donne l’impression d’une embuscade. L’elfe se faisant visiblement dérober son cheval par un téméraire gob, qui ne restera peut être pas très longtemps maitre de sa monture…

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Elfe aux couleurs classique des Elfes Sylvains, soit le vert !

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Vue de dos. Le socle n’est malheureusement pas travaillé (-1pt), la date devait vraiment mal placée pour qu’il n’ait même pas le temps de socler sa figurine…

 

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Chronique du Passé : Spécial Peaux Vertes

Episode 2 : Les Grots

La dénomination de grots ne correspond pas vraiment à une race. Elle regroupe en gros tout ce qui est inférieur aux orks, qui regroupe les gretchins, les snotlings (désormais disparus) et les squigs (qui aux yeux des orks ont parfois plus de valeur ou d’utilité qu’un gretchin).

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Voici des Snotlings. Ils étaient utilisés jusqu’à la V2. C’étaient des sous-gretchins dévoués à des taches encore plus ingrates si c’est possible que les gretchins. Ils étaient joués socle de horde tel que les actuelles nuées de Voraces Tyranides ou les Scarabés Nécrons. Ils sont encore usités mais à Warhammer Battle.

 

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Ce Gretchin peint aux couleurs des Bad Moons, provient de ma boîte de Space Crusade. Vous remarquerez comme il se tient sur la pointe des pieds afin de se grandir.

 

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Ce Gretchin provient de la boîte de base WHK V2. Ce petit casque à pointe que l’on retrouve aussi chez les orks n’est pas sans rappeler celui des allemands créé en 1842 par le roi de Prusse Frederic-Guillaume IV et utilisé jusqu’en 1915.

A ce sujet une polémique a eu lieu lors de la sortie des orks de la V2, certains critiquant le fait que l’on pouvait assimiler l’armée Orks à celle du Reich.

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D’autant que les Chockboyz (comme vous pouvez le constater d’après cette photo du Codex Orks V2) avaient des tenues grises avec des casquettes rappelant également les tenues militaire allemandes lors de la seconde Guerre Mondiale et que la bande avait le titre de Korp (consonnance très allemande pour Korporation)

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Cette version de gretchin plus dénudé, est basé sur les modèles créés pour Gorkamorka. Ce sont ceux qu’on peut actuellement trouver. Vous remarquerez que leur équipement est toujours aussi sommaire.

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Ce fouettard fourni avec un squig de garde de la vieille école a été remis au goût du jour pour correspondre plus aux critères de la V5. J’ai donc changé le bras (plus costaud que celui de la V2) et  modifié l’armement en lui mettant un fling’ et passé un coup de lavis pour le coup de jeune.

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Ce fouettard est basé sur celui de pistolboyz de la V2. J’ai remplacé la hache par un fouet qui trainait dans ma boîte à rabiot. J’ai raboté la pointe du casque et remplacé les cornes par d’autres plus petites. Avec un peu de greenstuff j’ai ajouté une barbe (bleue, comme le voulait la coutume à l’époque).

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Cette figurine en métal, avec sa tenue de moine est inspiré de ceux de Gorkamorka. Elle est sortie au moment de la V4 et est toujours disponible chez GW bien qu’une boîte plastique soit sortie. Il est à noter d’ailleurs que lors de la V3 le fouettard était nommé Chasseur puis la dénomination de fouettard est revenu dans le Codex de la V5.

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Cette figurine en plastique est fournie avec un squig de garde beaucoup plus agressif que le précédant. Il contient de nombreux éléments qui permettent de l’équiper différemment. Ici, il est équipé d’un elektrifieur.

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Cette conversion provient des éléments restants de mon fouettard et d’un corps de la boîte de boyz. Je lui ai mis l’alpagueur restant et le fouet d’où leur nom est tiré d’ailleurs.

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A la différence des orks on peut voir avec cette photo qu’avec les versions seccessives le gretchin ne cesse de diminuer en taille.

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Une photo des différents fouettards que je possède et des squigs de garde qui eux aussi ont beaucoup évolués.

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Focus Jeu sur Necromunda

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Necromunda est un jeu de figurines, créé par Games Workshop en 1996, simulant des combats en milieu urbain dans un univers futuriste. Il se différencie de la plupart des autres jeux par le faible nombre de figurines en présence.

Le jeu au départ se nommait confrontation et fut édité via l’édition anglaise du magazine White Dwarf. Le background fut développé par Nigel Stillman en collaboration avec Bryan Ansell. Le supplément Outlanders est paru un mois après. En 2003 est sortie une nouvelle version de Necromunda, reprennant à 98 % les anciennes règles tout en apportant quelques nouveautés.

L’action se passe sur Necromunda, une planète ultra-polluée, vidée de toute richesse naturelle. Sa surface est recouverte de déserts de cendres et de lacs toxiques. Sur cette planète, la civilisation a due, pour survivre, construire d’énormes cités-ruches en forme d’immenses tours dépassant des nuages de pollution qui l’entourent. Ces cités-ruches sont divisées en zones abritant des populations différentes aux conditions de vie complètement différentes aussi, selon qu’elles vivent dans l’air frais dans la pointe (appelée spire ou spyre) ou plus ou moins plongées dans la pollution en descendant vers le sol (la zone la plus proche du sol est appelée Sous-Monde).

Necromunda reprend les règles de combat de Warhammer 40.000, légèrement adaptées pour des combats d’escarmouches. La principale différence se trouve dans le jeu en campagne : chaque joueur y dirige un gang de combattants et livre une série d’escarmouches isolées contre les gangs des autres joueurs. Un système d’expérience inspiré de Blood Bowl permet aux combattants survivants de devenir plus puissants au fil des parties. Chaque gang contrôle plusieurs terrains, qu’il exploite pour pouvoir acheter de l’équipement et recruter de nouveaux combattants.

L’action de Necromunda se déroule dans le Sous-Monde de la plus grande ruche de la planète, la Ruche Primus. Le Sous-Monde est un des niveaux les plus inférieurs de la cité-ruche. C’est une zone délabrée où ne règne que l’anarchie. L’enchevêtrement des dômes, des tunnels et des constructions diverses dans une atmosphère sombre et polluée le rend d’autant plus inhospitalier et dangereux.

Le joueur est donc à la tête d’un gang appartenant à l’une des 6 Maisons de la Cité-Ruche :

·      La maison Orlock est une puissance industrielle. Les gangs qui en sont issus ont une apparence relativement neutre.

·      La maison Goliath valorise la force et la brutalité avant tout. Ses gangers sont des hommes extrêmement musclés et vêtus de cuir.

·      La maison Escher est surtout composée de femmes, valorise l’agilité et la rapidité. Elles ont un look agressif.

·      La maison Van Saar est spécialisée dans la haute technologie. Les gangers de cette maison portent des uniformes futuristes.

·      La maison Delaque valorise la discrétion et l’espionnage. Ses gangers portent tous des imperméables et des lunettes de protection.

·      La maison Cawdor suit la secte des rédemptionistes. Ses membres ont le visage masqué et des vêtements médiévaux.

Un gang est composé d’un Chef de gang, de Gangers, de Balaises et de Kids ayant chacun leurs caractéristiques, pouvant être améliorées au fil des parties.

On trouve des personnages indépendants, des mercenaires, qui se rallient à la cause du plus offrant.

·      Les despérados

·      Les chasseurs de primes

·      Les pisteurs ratskins (les Ratskins étant les habitants indigènes du Sous-Monde, ils ont une parfaite connaissance du dédale des tunnels)

Chaque gang comporte différents types de combattants.

·      Le chef de gang : le chef de gang est celui qui possède les caractéristiques les plus importantes et celui qui apporte un bonus de commandement. Il peut être équipé de n’importe quel type d’arme hormis les armes lourdes.

·      Les gangers : ce sont les hommes de base du gang. Ils ont des caractéristiques de départ correctes et peuvent être équipés de tous types d’armes sauf des armes spéciales et lourdes. Ils peuvent collecter de l’argent auprès des territoires soumis au gang.

·      Les balaises : ce sont les gros bras des gangs. Robustes et imposants, ils peuvent être équipé d’armes lourdes destructrices qui apportent un soutien considérable au groupe, et disposent des connaissances technologiques pour les maintenir en bon état.

·      Les kids : les Kids sont des jeunes sans expérience qui rejoignent les gangs pour jouer les durs et devenir des combattants. Leurs caractéristiques sont faibles mais progressent rapidement pour en faire, avec un peu de chance, de redoutables Gangers. Ils peuvent être équipés d’armes légères, pistolets et grenades.

               Outlanders

Le supplément Outlanders est sorti un mois après Necromunda. Ce supplément est présenté sous la forme d’une boîte contenant un manuel et des gabarits, des jetons et des décors supplémentaires.

Le manuel introduit surtout de nouvelles règles : l’option de jouer des gangs hors-la-loi, quatre nouveaux gangs, plusieurs nouveaux mercenaires et la possibilité de jouer des campagnes arbitrator, gérées par un arbitre ou un meneur de jeu nommé arbitrator.

Les gangs supplémentaires ont vu leurs figurines sortir au cours des mois suivants :

·      Les chasseurs spyriens sont un groupe de riches jeunes gens venus de la Spire, vêtus de puissants exosquelettes lourdement armés. Leur descente dans le Sous-Monde est une sorte de rite d’initiation dont le but est de “chasser” sans relâche afin de collecter des “trophés”;preuves de leur valeur. C’est le seul type de gang qui ne se sert pas d’argent ; à la place, les points d’expérience que gagnent les spyriens leur servent aussi à améliorer leur équipement.

·      Les renégats ratskins sont l’équivalent, dans Necromunda, des Indiens du Far-West. Leur armement est légèrement inférieur à celui des gangs normaux, mais leur connaissance du Sous-Monde leur donne des capacités spéciales. Ils peuvent de plus compter un chamane dans leurs rangs.

·      Les rédemptionistes sont une secte de croisés fanatiques. Leur fureur religieuse les rend particulièrement puissants au corps à corps. Ils n’ont pas d’armes lourdes, mais leurs diacres peuvent avoir des armes spéciales comme des lance-flammes.

·      Les fouisseurs sont des habitants des zones les plus dangereuses et toxiques du Sous-Monde. Ils sont très mal équipés mais certains d’entre eux ont des mutations utiles, comme des griffes ou des bras supplémentaires. Des hommes-lézards colossaux appelés Zeks font office de porteurs d’armes lourdes.

Outlanders apporte son lot de nouveaux mercenaires:

·      Les esclaves, des fugitifs ayant réussi à s’évader des mines ou des arènes. Ils sont équipés de prothèses cybernétiques qui peuvent faire de lourds dégâts en combat rapproché.

·      Les wyrds, des psykers illégaux parfois aussi dangereux pour leurs employeurs que pour leurs ennemis.

Ainsi que des personnages spéciaux, légendaires, pouvant apporter leur soutien temporaire à un gang comme mercenaires ou mentors

 

 

 

 

Photo d'une parie de Necromunda sur un plateau tout en hauteur. Visiblement pas évident pour les déplacements.

Photo d'une partie de Necromunda sur un plateau tout en hauteur. Visiblement pas évident pour les déplacements.

 

 

 

 

 

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Portrait de Behaine

 

Les forces du mal se sont enfin dévoilées !

Les forces du mal se sont enfin dévoilées !

  

 

C’est à travers les intercommunications de l’hypersespace que j’ai réussi a avoir cet entretien avec Behaine. Ce sombre rejeton des puissances obscures n’étant bien évidemment sur place de peur de se faire capturer par Maître Masked Avenger et son fidèle padawan Slurpo.

 

Behaine comment vous est venue l’idée de mettre les pieds ici? Suite à une manif?

C’est ce damné Scampi.

Ah c’est donc lui le seigneur Sith qui fait peser ce péril sur le GDL !

Je devais l’affronter lors d’un match de Bloodbowl pour notre participation à la prestigieuse Lutèce Cup. Trop couard pour exposer à sa famille le triste spectacle de sa défaite, il m’emmena là où personne ne pourrait rire de lui : au GDL. Après ma très singulière victoire, 4-0 pour l’adversaire, je n’avais qu’une envie, refouler le sol sacré de ce temple de la figurine.

Attention jouer trop au BloodBowl peut créer des effets dévastateurs pour le cerveau. Ici une perte du contrôle de ses membres supérieurs.

Attention jouer trop au BloodBowl peut créer des effets dévastateurs pour le cerveau. Ici une perte du contrôle de ses membres supérieurs. Ou alors faisait il face à un puissant Maître de la force?

 

Pourquoi ce pseudo de Behaine? Un rapport avec le célèbre gouter BN?

Exact. Quand j’étais mioche et que je souriais, mes yeux se plissaient à l’image d’un gâteau bien connu. C’est même encore visible, si l’on regarde bien les soirs de pleine lune…

Ah oui effectivement frappant !

Ah oui effectivement frappant !

 

Vous êtes taxé de petit Gauchiste Anarchiste Gothique, qu’avez-vous à dire pour votre défense? Mais n’est-ce pas tout simplement un G.A.G?

Non, c’est tout simplement un Cafard, mais traitez-le de ce que vous voulez, je m’en fous.

Pour ma défense ? La politique et la mode : très peu pour moi. Pourquoi ai-je les cheveux longs et je m’habille en noir ? C’est tout simplement pour faire geek. Un mec blond, rasé et en polo rose, ça fait tache aux conventions de figurines et jeu de rôle… Mais sinon, croyez-moi, je serais un pur beau gosse !

 

Effectivement cette photo le prouve pour faire du jeu les cheveux longs c'est mieux.

Effectivement cette photo le prouve pour faire du jeu les cheveux longs c'est mieux.

GDL est une association pour des joueurs en tout genre, je dirais même de toute mouvance politique, quelles sont vos passions dans ce domaine?

Les jeux en tout genre, tant qu’il y a le mot jeu dedans. Jeux de figurines, jeux de rôles, jeux de plateaux, jeux de cartes…

Illustration parfaite de ses dires. Dès qu'il y a du jeu dans l'air Behaine répond présent!

Illustration parfaite de ses dires. Dès qu'il y a du jeu dans l'air Behaine répond présent!

 

Quel est votre jeu (ou genre de jeu) préféré? Pourquoi?

Je n’ai pas de réelle préférence, tant que je m’amuse. Je dirais qu’en deuxième position je classerais 40k, tout simplement parce que le club offre de superbes ressources pour ce jeu. En première ? Le lancer de cacahuète sur les décors fraichement peints mais pas secs de Cafard.

Regardez les tout innocent alors qu'ils viennent d'accomplir leurs méfaits. Les forces du côté obscur sont décidement vraiment partout

Regardez les tout innocent alors qu'ils viennent d'accomplir leurs méfaits. Les forces du côté obscur sont décidement vraiment partout

  

Sur le forum vous avez choisi comme avatar le schtroumpf paresseux, vous définissez-vous comme un fainéant? Pourquoi ce choix?

Je ne me définis absolument pas comme paresseux : les autres me définissent comme paresseux ! C’est encore une question de look. Je trainasse, je suis courbé, je me lève tard… Mais tout ça c’est de l’esbroufe ! Et vous n’y avez vu que du feu mouahahahaha…

Et pourtant nous l'avons surpris en état de fatigue avancée, comme vous pouvez le constater.

Et pourtant nous l'avons surpris en état de fatigue avancée, comme vous pouvez le constater.

 

En plus de vos précédentes tares, euh convictions, il paraît que vous faîtes du jeu de rôle, vous n’avez décidément rien pour vous… Bref, comment en êtes vous arrivé à ce travers de plus?

‘Me rappelle. J’avais quoi ? 12-13ans. Dans un Lotus Noir dégotté sur un vide-grenier, je suis tombé sur un article parlant de l’édition 3.5 de Dongeons&Dragons… Ca tombait bien, Noël arrivait… Du coup, premier achat rôliste. Premier d’une longue liste. Mais je reste humble, je sais bien que jamais je ne battrais l’insatiable Zype.

 

Regardez moi pourtant ce regard complice entre ces deux là. Attention à toi Zype, il pourrait te trahir en te poussant par exmple d'une fenêtre et récupérer ainsi tout tes jeux

Regardez moi pourtant ce regard complice entre ces deux là. Attention à toi Zype, il pourrait te trahir en te poussant par exmple d'une fenêtre et récupérer ainsi tout tes jeux

Pensez-vous réussir malgré tout dans la vie?

Non, ça, c’est une des rares certitudes que je possède fièrement.

En tant qu'homme je ne sais pas mais en tant que décapsuleur officiel du GDL peut-être...

En tant qu'homme je ne sais pas mais en tant que décapsuleur officiel du GDL peut-être...

 

Un dernier slogan ?

Un Slogan de Toilette !!!

Et je ne résiste pas à vous illustrer de manière imagée cette profonde pensée.

Et je ne résiste pas à vous illustrer de manière imagée cette profonde pensée.

 

 

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Le Grand Jeu de l’été

Modalités

Chaque semaine une question sera posée en rapport avec le ou l’un des précédents numéros. Le 1er à donner la correcte réponse complète à travers la section commentaire du blog sera déclaré vainqueur. Le résultat sera donné dans le numéro suivant. Super gros lot à gagner pour le vainqueur final (selon les moyens accordés).

Vous avez jusqu’au mercredi soir minuit pour donner votre réponse.

La Question de la semaine

Question principale : Quelle est la célèbre cité que Ghazghkull a tenté de prendre à plusieurs reprises mais échoua ?

Question subsidiaire : « Jamais je ne suis loin de mon autre jumelle, on m’associe souvent au parfum vomitif d’une partie du corps qui n’est pas vraiment belle, localisée fort loin de l’organe olfactif »?

Réponse de la semaine dernière

La réponse à la question principale est : Makari, Gretchin, Porteur de la Grande Bannière du Clan Goff

p1010763

Vainqueur : Drone

La réponse à la question subsidiaire est : Nazdreg Ug Urdgrub, Seigneur de Guerre du clan des Bad Moons.

p1010780

Vainqueur : Azzroag

Récapitulatif des scores

Drone : 4 pts

Azzroag : 3 pts

Ulu Elsomalien : 1 pt