Les Cavernes d’Ombreterre présentent :
« Le Magazine de l’Eté N°6 »
Edito
Le GDL est toujours fermé pour travaux, les Gédéleux ne pouvant s’y rendre que pour récupérer un peu de matériel accompagné du gardien et surtout port du casque obligatoire.

C'est bien Azz, toujours sortir protégé...
Après la mise en place d’une rubrique régulière « Chronique du Passé », voici l’apparition d’une nouvelle rubrique « Focus Jeu » où comme pour Blood Bowl un descriptif sommaire sera apporté sur un jeu en particulier chaque semaine.
Au Menu
L’histoire de ma première association : Games Attitude – Acte III : Les concours de peinture
Chapitre 4 : Les Saurus
Chronique du passé : Les figurines disparues
Focus Jeu sur Space Crusade
Portrait De « Azzroag »
Le Grand Jeu de l’été
***
L’histoire de ma première association : Games Attitude
Acte III: les concours de peinture
Chapitre 4 : Les Saurus Hommes Lézards
Voici le 1er concours officiel de Games Attitude, avec achat de boîtes et lot pour le 1er.
Nous avons également mis en place un système de notation dont voici le tableau.
NOM : PRENOM : AGE :
|
|
Aspect |
Conversion |
Application |
Choix |
Effets |
Socle |
Mise en scène |
Points |
|
Juge #1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Juge #2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Juge #3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Juge #4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Moyenne |
|
|
|
|
|
|
|
|
Aspect = Notation sur 10. Impression générale. Figurine propre, bien montée, pas de colle visible. Couleurs nettes.
Conversion = modification ou rajout d’élément sur la figurine de base. Travail de sculpture ou de repositionnement de la figurine.
Application = toutes les zones de la figurine couvertes par de la peinture, pas de débordement ou de vernis mal appliqué.
Choix = harmonie des couleurs, choix judicieux pour les différents éléments. Utilisation de couleurs différentes pour les différentes surfaces.
Effets = style particulier (rayures, motifs, taches, aspect usé ou abîmé, sang, poison ou autre), brossage ou dégradé de couleurs.
Socle = Travail du socle en conservant ses proportions de base. Mise en place d’éléments (corps, armes ou décor).
Mise en scène = relation par la peinture ou le décor entre figurine et socle. Petite scénette. Figurine intégrée au socle et dynamisme, impression de mouvements.
Notation :
0 : Rien / absence d’élément
1 : Nul / médiocre
2 : Peu mieux faire / faible
3 : moyen / correct
4 : bien / très bien
5 : Excellent / parfait
-1 par défaut (Ex : non respect de la taille du socle).
Nous avons choisi les Saurus car cela laisse un large éventail dans le choix des couleurs et pouvait donner des choses intéressantes. Voici les résultats avec 16 retours:

Voici un saurus Albinos.

Et voici Kaa, fixez bien le centre de son bouclier puis « faites moi confiancesssssssss… »

Etrange choix de couleurs et le socle avec les cailloux blancs me fait penser à un champ de crânes.
La couleur du bouclier est étrange également, une tentative de cuir peut-être?

Je ne résiste pas à vous montrer celui-ci qui m’a beaucoup interloqué lorsque je l’ai vu la première fois.
Grosses conversions avec le bras d’un malheureux conquistador tenant une hampe aztèque, la corne sur le bouclier et la machoire.

Le voici sous un autre angle pour admirer le second bouclier. En fait, avec le recul ca me fait penser à une statuette chinoise avec plein de pierre précieuse. Genre la hampe en jade, la machoire en ivoire, la lance en or, les boucliers serti d’emeraudes, saphirs, rubis et autres…

Et voilà notre vainqueur ! Superbe choix des couleurs.

Avez-vous remarqué le petit serpent derrière le buisson et le superbe travail du socle en adéquation avec l’univers sud américain.

Les conversions sont extremement subtiles telles le bouclier avec des petites bosses épineuses et le cou lissé.
Admirez la nuance des couleurs vertes des écailles et le choix de la peau donnant l’impression de faire face à un perroquet !

Du jamais vu, un saurus volant ! De la conversion c’est sûr rien qu’avec les ailes et les épaulettes, ainsi que le socle bien évidemment.

Des motifs donnent l’impression que les écailles continuent par endroit. Remarquez également les entrailles sanguinolantes, sortant du ventre du cheval.

Une très belle mise en scène mais le socle est hors norme.

La photo sous un autre angle, montrant la proximité du Saurus vers la tête du Bretonnien.

Ah tiens, un chowchow avec sa langue bleue, ah bah non un Saurus.

Photo de face pour admirer le travail de zebrures. Finalement, c’est pas un chien, c’est un zèbre.

Voilà le travail d’Aldric que vous reverrez fréquemment. Seulement 12 ans à l’époque !

Une autre vue pour que vous puissiez admirer le socle avec le petit crâne de Saurus avec les vertèbres… j’adore !

Un Saurus bleu et rouge rubis, un schéma de couleur très utilisé par d’autres. Petite conversion avec à noter : la hampe de la lance tordue, ça c’est de la conversion !

Encore un schéma bleu et rouge même si pas dans les mêmes ton mais encore un bouclier rouge. Sans oublier la petite feuille de palmier sur le socle que vous pouvez remarquer sur d’autres figurines.

Tiens un Saurus sur une barre de céréales, ah non c’est du gravier. Et hasard un saurus en bleu avec un bouclier rouge.

Et encore un Saurus Bleu avec un bouclier rouge, décidément ils se sont passés le mot…

Et un saurus bleu avec du… ah non pas du rouge … du violet… c’est vrai que c’est pas tout à fait pareil !

Un Saurus… euh enfin je crois, en tout cas pas vraiment fini, notamment le socle.

Du vert et de l’or, bah au moins ça change.
***
Chronique du Passé : Les figurines disparues
Cette semaine, cet article portera clairement son nom car voici des figurines qui ne sont désormais plus du tout usitées et quasi introuvables.
Existantes jusqu’à la V2, elles ont désormais totalement disparues dans les nouvelles versions de Warhammer 40,000.

Voici probablement les plus connus de toutes les armées disparues à Warhammer 40.000, les squats, des nains du futur !

Des squats sur un tricycle, euh… un tribike

Après les squats, les tyranides avec tout un pan de l’histoire genestealer que j’affectionnais et qui a malheureusement disparu, c’est l’aspect de corruption humaine au profit de la sombre et mystérieuse secte genestealer.
Vous pouvez voir la figurine de Patriarche sur son trône, une sorte d’actuel Genestealer Alpha.

A gauche une autre figurine de Patriarche et à droite une autre de Magus genestealer, une sorte de gourou humain, corrompu par l’esprit ruche. Cette figurine se retrouve encore dans Inquisitor. On la distincte notamment par son col à capuche.

Enfin, voici un magnifique exemple dégoté sur internet, d’un hybride genestealer. Des humains à la solde des tyranides qui commencent à muter en genestealer. Ce type de personnage existe également encore à Inquisitor.

Voici une figurine d’androïde existente dans la boîte de Space Crusade. Elle a probablement inspirée les futurs nécrons.
***
Focus Jeu sur Space Crusade
Space Crusade est un jeu de société édité en 1990 par Games Workshop et basé sur l’univers de Warhammer 40,000. Il se joue de 1 à 4 personnes, une devant prendre le camp du chaos et les autres devant choisir un des groupes de Space Marines (Imperial Fist, Ultramarines et Blood Angels).
Le plateau de jeu est modulable car divisé en 4 parties distinctes. Ce jeu est le fruit d’une collaboration entre MB (filiale d’Hasbro) et Games Workshop.

Les 2 camps ont leurs particularités :
· côté Space Marines, les 5 figurines (1 sergent et 4 marines) sont placées sur leur point d’entrée à la vue de tous. Le joueur du chaos sait donc toujours où se trouvent les unités ennemies et quel est leur armement. Pour l’aider le joueur marine dispose d’armes variées (armes du sergent spécialisées dans le corps a corps, le tir, une combinaison des deux, ou armes des marines qui vont du simple bolter au lance-roquettes en passant par le lance-plasma), de cartes d’ordre (qui permettent par exemple de tirer ou de bouger une deuxième fois) et de cartes d’équipement. Les cartes ne sont utilisables qu’une fois au cours de la partie.

· côté Chaos, les pions ne sont posés dans un quadrant que lorsqu’une figurine marine entre dedans. Le joueur du chaos place alors autant de pions qu’il veut dans la limite de sa réserve et les place sous forme de « blip » (un simple pion en carton sans information) s’il ne sont pas vus par les marines. Le joueur marine avance donc dans le brouillard au contraire du joueur chaos. Sachant qu’un blip peut représenter un gretchin (la plus faible unité du jeu) comme un dreadnought (la plus forte unité du jeu), le marine doit avancer ses pions avec prudence et le chaos placer les siens avec ruse. Comme si ce brouillard ne suffisait pas, le joueur chaos tire à chaque tour une carte évènement qui — à de rares exceptions — va nuire au(x) joueur(s) marine(s).
Space Crusade s’est vu agrémenté de deux extensions, Missions Dreadnought et l’Attaque des Eldars.
Mission Dreadnought
Première extension de Space Crusade, elle rajoute de nouvelles armes (les armes extra-lourdes et la tarentule), de nouveaux Dreadnought du Chaos, des plaques de jeu, des portes blindées et des scénarios. Elle comporte 12 figurines (6 marines, 4 androïdes et 2 Dreadnoughts), 3 tarentules, 9 armes extra-lourdes pour marines, 3 armes extra-lourdes pour Dreadnought, 6 portes blindées, des pions blips et renforts, une nouvelle carte de référence marines avec les armes extra-lourdes ainsi que deux couloirs et un plateau de jeu « usine de dreadnought » avec ses murs.
Les armes extra-lourdes sont au nombre de trois, et sont disponibles aux joueurs marines ainsi qu´au joueur Chaotique en tant qu´armes de Dreadnought. Les armes extra-lourdes sont : le canon laser, le faisceau de conversion et le canon de fusion. Concrètement, elles permettent au joueur de lancer 3 dés rouges (les dés les plus puissants), alors que dans le jeu de base, l´arme de tir la plus puissante permettait de lancer 2 dés rouges. Chacune d´entre elles a de plus des effets divers, comme le canon laser qui permet de toucher un carré de quatre cases en même temps.
La tarentule est une arme exclusivement réservée aux joueurs Marines. C´est une arme de soutien mobile qui occupe à elle seule deux cases. L´artilleur de la tarentule doit choisir chaque tour entre bouger ou tirer. C´est une arme ultime et blindée, qui protège l´artilleur marine, et qui permet au joueur Marine de cumuler les effets de deux canons lasers, soit un maximum de 6 dés rouges sur une seule zone.
Le Chaos dispose quant à lui, dans cette extension, de trois nouveaux modèles de Dreadnought : les modèles VIII, IX et X (le modèle VII étant le modèle de base du jeu Space Crusade). Le modèle VIII se déplace plus vite (six cases au lieu de quatre), le modèle IX dispose de deux armes lourdes/extra-lourdes supplémentaires (pour un total de 5 : un fulgurant, et quatre armes lourdes/extra-lourdes). Le modèle X (dit abomination) dispose quant à lui des deux améliorations : la vitesse (six cases) et un armement lourd (5 armes), ce qui fait du Dreadnought modèle X la pièce la plus puissante du jeu.
Les plaques de jeu rajoutées sont deux couloirs et une petite plaque d´usine de construction de Dreadnought.
Des portes blindées font leur apparition, et demandent au joueur Marine de les détruire avant de les franchir (soit au contact, soit au tir). Disposant d´une valeur blindée de 4, elles demandent de gros efforts pour être détruite. Les scénarios sont au nombre de 3.
L’attaque des Eldars
C’est la seconde et dernière extension commercialisée de ce jeu, qui introduit les Eldars avec leurs capacités différentes des autres peuples déjà représentés.
L’extension contient 10 figurines dont 1 exarque avec 9 guerriers plus 9 catapulte shuriken, 2 canons laser, 2 canons shuriken, 2 lance missiles, 1 duo d’arme exarque pistolet et épée, 1 mur de force, 1 écran psychique, 12 cartes équipement Eldars, 10 cartes exarque aptitude et équipement, 4 carte ordre Eldar, 22 nouvelles cartes équipement, 8 blips et une table de référence, un livret et une nouvelle section de plateau de jeu.
Concrètement cette extension apporte un équilibrage des forces à 2 joueurs (une escouade de 10 Eldars avec un exarque à sa tête) contre les forces du chaos et rend les parties plus intéressantes. L’exarque possède en guise de points de vie des cartes de compétences lui conférant beaucoup plus de pouvoir offensif et défensif. Les guerriers Eldars sont aussi plus rapides, plus résistants au combat au corps à corps (3 dés blancs contre 2 pour les marines) et les cartes équipements sont originales (résurrection d’un Eldar mort par exemple).
L’Attaque des Eldars offre surtout la possibilité de jouer à 5 autour d’une table (1 maître de jeu, un joueur Eldar et 3 joueurs marines)
***
Portrait d’Azzroag
Bonjour, Julien, a bah tient encore un! C’est une convention de julien ou un club de jeu ici?!

Attention Mesdames, ceci n'est pas un Bachelor mais un Bashlord, rien à voir...
Ceci est votre 2ème interview pour le blog du GDL, comment s’était passé la première et comment vous sentez vous pour celle ci?
Beaucoup mieux que la première fois car cette fois-ci je suis consentant!

La réaction d'Azz après la publication de sa première interview
Pourquoi le GDL et pas un autre club?
Tout simplement parce que je n’en connais pas d’autres.
Dans quelles circonstances y êtes vous venu?
C’est le plus pur hasard. J’ai rencontré Slane en 2009 dans le métro qui parlait de BloodBowl et je l’ai suivi.
En plus, c’est super pratique car c’est sur ma ligne de métro pour rentrer.
Dites-moi d’où vous vient ce surnom d’Azzroag, Azz pour les intimes?
Un rapport avec l’araignée dans Harry Potter, ah non c’est Aragog c’est vrai…
Effectivement rien à voir avec Aragog bien que je sois aussi méchant.
Ce pseudo vient du nom d’un personnage haut en couleur que j’utilise à WoW (World of Warcraft).

Tes chemises aussi sont hautes en couleurs Azz, sans doute pour éblouir tes adversaires lorsqu'ils lancent leurs dés...
GDL est une association pour des joueurs en tout genre, je dirais même presque de toute équipe, quelles sont vos passions dans ce domaine?
J’apprécie les jeux stratégiques où il n’y a pas trop de dés à lancer.
Du coup j’aime bien les jeux style Wanted (Bang! Tiens lui aussi va falloir le brancher avec Zype), Aventuriers du Rail, Cyclades (invaincu à ce jour).
Et puis surtout mon jeu préféré, BloodBowl (déjà 3 équipes à son actif) qui est très tactique.
En peinture j’aime essayer de choisir un thème de teinte par équipe.

Ben en voici une bande à thème, aux couleurs du XV de France
Vous êtes actuellement invaincu à Cyclades à quoi est ce dû? Pensez-vous que quelqu’un pourra vous battre un jour?
Pour le moment je suis le seul à avoir lu les règles en entier, donc j’arrive toujours à m’en sortir. De plus, c’est un jeu ou les alliances sont dures à mettre en place mais peuvent faire basculer une partie. En général, je gère assez bien mes partenaires de jeu afin d’éviter de me retrouver seul contre tous. Quant à perdre ? bien sur que ca va arriver, mais j’en emporterai un ou deux avec moi !!!!!

Présentation du plateau de jeu Cyclades
Je crois savoir que vous êtes statisticien de formation, n’est ce pas un peu de la triche pour vos adversaires? Cela pourrait s’apparenter à compter les cartes dans les casinos après tout ?!
C’est même mon métier, et cela me plait énormément. Je ne pense pas que ce soit de la triche car j’estime que tout le monde est capable de trouver le chemin le plus court et le plus favorable selon le célèbre ratio risque/gain parmi les 108 possibilités qu’offre un tour de jeu. Non ? Ah bon… bah alors peut-être que si c’est de la triche.
Plus sérieusement, les jeux « cadrés » sans interprétations possibles des règles, distances … me conviennent mieux car plus cartésiens. J’ai arrêté Warhammer Battle à ma première partie après m’être fait retourner par mon frère qui adaptait les règles de couverts à sa sauce à chaque tour de jeu.
Vous êtes connu pour être un des meilleurs joueurs de BloodBowl de l’association, quel est votre secret?
Je pèse toujours le pour et le contre avant chaque action car un risque doit toujours être mesuré.

Narine gauche ou narine droite mon coeur balance...
Avez-vous un conseil à donner à un joueur débutant?
Faire des matchs contre des joueurs expérimentés qui connaissent parfaitement les règles et participer à un maximum de tournoi.
En parlant de tournoi, vous en effectuez beaucoup par an, cela ne vous coûte-il pas trop cher à force? Un arrangement avec PKP notre trésorier ?
En fait c’est la première année que je fais des tournois. Auparavant je ne savais pas que ca existait, mais ca m’éclate d’en faire. L’année prochaine par contre je risque d’en faire que 3-4 dans l’année.

Et un trophée pour le gagnant du tournoi Crôm à gnons !
Azz est actuellement classé 902ème mondial et 135ème français avec ses Nordiques Tout Nazz et 171,58pts.
C’est vrai que certains tournois coutent cher et qu’à force c’est un beau budget qui part là dedans, mais bon quand on aime…
Quant à PKP, l’avez vous déjà vu jouer à BB ? Moi oui, et je peux vous assurer qu’il ne paierait jamais pour jouer à ce jeu (qui a dit à un jeu tout court d’ailleurs?). Alors d’ici à ce qu’il me finance mes tournois …
Quoique, maintenant que vous me le dites je pourrais toujours essayer.
Sinon que pensez-vous de l’adaptation de BloodBowl en jeu vidéo?
Il manque encore beaucoup d’équipes mais cela va être rectifié avec la dernière version qui va sortir bientôt.
Le principal défaut c’est tout ce qui entoure les matchs : la météo, les supporters et l’ambiance quand on est en tournoi.
Nous arrivons à la fin de cette interview, et j’ai appris que vous avez été le 1er Gédéleux du mois. Qu’avez vous ressenti lorsque vous l’avez appris? Pourquoi vous?
J’avoue l’avoir découvert en même temps que les autres mais cela est sûrement mérité car j’ai remporté de nombreuses victoires pas comme les autres guignols qui composent le GDL.

... mais chut! Il faut pas le dire aux autres.
Quelles ont été les raisons selon vous de la création de ce titre honorifique?
Ça doit sortir de l’esprit tordu d’un administrateur un peu loufoque qui ne savait pas quoi faire de ses soirées.
Un dernier mot ou conseil pour la fin?

Alors pour récupérer automatiquement son ballon à BloodBowl, il faut... "Ah non Azz tu nous l'as déjà donné ce conseil." Bon alors:
A la belote c’est comme en amour : si tu n’as pas un bon partenaire il vaut mieux avoir une bonne main.
Merci Azz et à deux mains. Euh je veux dire à la semaine prochaine. Fight !
***
Le Grand Jeu de l’été
Modalités
Chaque semaine une question sera posée en rapport avec le ou l’un des précédents numéros. Le 1er à donner la correcte réponse complète à travers la section commentaire du blog sera déclaré vainqueur. Le résultat sera donné dans le numéro suivant. Super gros lot à gagner pour le vainqueur final (selon les moyens accordés).
Vous avez jusqu’au mercredi soir minuit pour donner votre réponse.
La Question de la semaine
Quel est le nom du personnage et surtout de la série de la 1ère photo de la semaine dernière, représentant un footballeur américain?
Question subsidiaire (rapportant également un point), posée de manière officieuse, je la repose ici officiellement puisque personne n’y a répondu : Combien faut il de nains pour creuser en deux jours un tunnel de 28 mètres dans du granite?
Réponse de la semaine dernière
La réponse est le jeu Space Crusade
Vainqueur : Drone



