Les Cavernes d’Ombreterre présentent :
« Le Magazine de l’Eté N°8 »
Edito
Comme l’a dit si bien notre ami Cafard, il semblerait que depuis le passage de notre Président Scampi, une aura maléfique plane depuis sur le GDL car la personnalité de certains membres semble altérée.

Et oui, même les meilleures âmes y ont succombées !
Les esprits mais également les tenues se teignent de noir en prenant des aspects de plus en plus gothiques et sombres. Mais est-ce réellement la faute de Scampi ou quelqu’un d’autre est à l’œuvre?

En tout cas le mal est présent. Peut-être bien est-ce lui le jeune disciple du côté obscur du GDL !
Au Menu
L’histoire de ma première association : Games Attitude – Acte III : Les concours de peinture
Chapitre 6 : les Elfes Sylvains
Chronique du passé : Spécial peaux vertes
Episode 2 : Les Grots
Focus Jeu sur Nécromunda
Portrait De « Behaine »
Le Grand Jeu de l’été
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L’histoire de ma première association : Games Attitude
Acte III: les concours de peinture
Chapitre 6 : Les Elfes Sylvains
Après du WHK, retour à Battle avec les dernières sorties de l’époque, les elfes sylvains.
Nous avons eu très peu de retours. La date de dépôt limite des figurines à quelques jours des fêtes de Noël y probablement pour quelque chose et n’a probablement pas favorisé un retour massif.
Donc, avec seulement 4 figurines, la notation a été plutôt rapide. Je vous laisse juger même si malheureusement la qualité des photos n’est pas au rendez-vous.

Un Elfe dans les tons neigeux. Les couleurs sont bien adaptées au socle.

Par contre pour la hache, c’est plutôt les Nains qui les utilisent car les elfes sont contre ces outils qui peuvent abattre les arbres de leurs magnifiques forêts. Ou alors c’est un elfe rebelle.

Travail de mise en scène avec l’échelle et et le petit feu de bois. L’elfe se positionnant derrière une haie, près à décocher une flèche.

Photo montrant le dos de la figurine et le travail de crenelé pour la roche. C’est cette figurine qui a été déclarée vainqueur.

Utilisation de figurines du Seigneur des Anneaux pour les gobelins. Mise en scène intéressante avec un amas de pierre verticale qui donne l’impression d’une embuscade. L’elfe se faisant visiblement dérober son cheval par un téméraire gob, qui ne restera peut être pas très longtemps maitre de sa monture…

Elfe aux couleurs classique des Elfes Sylvains, soit le vert !

Vue de dos. Le socle n’est malheureusement pas travaillé (-1pt), la date devait vraiment mal placée pour qu’il n’ait même pas le temps de socler sa figurine…
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Chronique du Passé : Spécial Peaux Vertes
Episode 2 : Les Grots
La dénomination de grots ne correspond pas vraiment à une race. Elle regroupe en gros tout ce qui est inférieur aux orks, qui regroupe les gretchins, les snotlings (désormais disparus) et les squigs (qui aux yeux des orks ont parfois plus de valeur ou d’utilité qu’un gretchin).

Voici des Snotlings. Ils étaient utilisés jusqu’à la V2. C’étaient des sous-gretchins dévoués à des taches encore plus ingrates si c’est possible que les gretchins. Ils étaient joués socle de horde tel que les actuelles nuées de Voraces Tyranides ou les Scarabés Nécrons. Ils sont encore usités mais à Warhammer Battle.

Ce Gretchin peint aux couleurs des Bad Moons, provient de ma boîte de Space Crusade. Vous remarquerez comme il se tient sur la pointe des pieds afin de se grandir.

Ce Gretchin provient de la boîte de base WHK V2. Ce petit casque à pointe que l’on retrouve aussi chez les orks n’est pas sans rappeler celui des allemands créé en 1842 par le roi de Prusse Frederic-Guillaume IV et utilisé jusqu’en 1915.
A ce sujet une polémique a eu lieu lors de la sortie des orks de la V2, certains critiquant le fait que l’on pouvait assimiler l’armée Orks à celle du Reich.

D’autant que les Chockboyz (comme vous pouvez le constater d’après cette photo du Codex Orks V2) avaient des tenues grises avec des casquettes rappelant également les tenues militaire allemandes lors de la seconde Guerre Mondiale et que la bande avait le titre de Korp (consonnance très allemande pour Korporation)

Cette version de gretchin plus dénudé, est basé sur les modèles créés pour Gorkamorka. Ce sont ceux qu’on peut actuellement trouver. Vous remarquerez que leur équipement est toujours aussi sommaire.

Ce fouettard fourni avec un squig de garde de la vieille école a été remis au goût du jour pour correspondre plus aux critères de la V5. J’ai donc changé le bras (plus costaud que celui de la V2) et modifié l’armement en lui mettant un fling’ et passé un coup de lavis pour le coup de jeune.

Ce fouettard est basé sur celui de pistolboyz de la V2. J’ai remplacé la hache par un fouet qui trainait dans ma boîte à rabiot. J’ai raboté la pointe du casque et remplacé les cornes par d’autres plus petites. Avec un peu de greenstuff j’ai ajouté une barbe (bleue, comme le voulait la coutume à l’époque).

Cette figurine en métal, avec sa tenue de moine est inspiré de ceux de Gorkamorka. Elle est sortie au moment de la V4 et est toujours disponible chez GW bien qu’une boîte plastique soit sortie. Il est à noter d’ailleurs que lors de la V3 le fouettard était nommé Chasseur puis la dénomination de fouettard est revenu dans le Codex de la V5.

Cette figurine en plastique est fournie avec un squig de garde beaucoup plus agressif que le précédant. Il contient de nombreux éléments qui permettent de l’équiper différemment. Ici, il est équipé d’un elektrifieur.

Cette conversion provient des éléments restants de mon fouettard et d’un corps de la boîte de boyz. Je lui ai mis l’alpagueur restant et le fouet d’où leur nom est tiré d’ailleurs.

A la différence des orks on peut voir avec cette photo qu’avec les versions seccessives le gretchin ne cesse de diminuer en taille.

Une photo des différents fouettards que je possède et des squigs de garde qui eux aussi ont beaucoup évolués.
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Focus Jeu sur Necromunda

Necromunda est un jeu de figurines, créé par Games Workshop en 1996, simulant des combats en milieu urbain dans un univers futuriste. Il se différencie de la plupart des autres jeux par le faible nombre de figurines en présence.
Le jeu au départ se nommait confrontation et fut édité via l’édition anglaise du magazine White Dwarf. Le background fut développé par Nigel Stillman en collaboration avec Bryan Ansell. Le supplément Outlanders est paru un mois après. En 2003 est sortie une nouvelle version de Necromunda, reprennant à 98 % les anciennes règles tout en apportant quelques nouveautés.
L’action se passe sur Necromunda, une planète ultra-polluée, vidée de toute richesse naturelle. Sa surface est recouverte de déserts de cendres et de lacs toxiques. Sur cette planète, la civilisation a due, pour survivre, construire d’énormes cités-ruches en forme d’immenses tours dépassant des nuages de pollution qui l’entourent. Ces cités-ruches sont divisées en zones abritant des populations différentes aux conditions de vie complètement différentes aussi, selon qu’elles vivent dans l’air frais dans la pointe (appelée spire ou spyre) ou plus ou moins plongées dans la pollution en descendant vers le sol (la zone la plus proche du sol est appelée Sous-Monde).
Necromunda reprend les règles de combat de Warhammer 40.000, légèrement adaptées pour des combats d’escarmouches. La principale différence se trouve dans le jeu en campagne : chaque joueur y dirige un gang de combattants et livre une série d’escarmouches isolées contre les gangs des autres joueurs. Un système d’expérience inspiré de Blood Bowl permet aux combattants survivants de devenir plus puissants au fil des parties. Chaque gang contrôle plusieurs terrains, qu’il exploite pour pouvoir acheter de l’équipement et recruter de nouveaux combattants.
L’action de Necromunda se déroule dans le Sous-Monde de la plus grande ruche de la planète, la Ruche Primus. Le Sous-Monde est un des niveaux les plus inférieurs de la cité-ruche. C’est une zone délabrée où ne règne que l’anarchie. L’enchevêtrement des dômes, des tunnels et des constructions diverses dans une atmosphère sombre et polluée le rend d’autant plus inhospitalier et dangereux.
Le joueur est donc à la tête d’un gang appartenant à l’une des 6 Maisons de la Cité-Ruche :
· La maison Orlock est une puissance industrielle. Les gangs qui en sont issus ont une apparence relativement neutre.
· La maison Goliath valorise la force et la brutalité avant tout. Ses gangers sont des hommes extrêmement musclés et vêtus de cuir.
· La maison Escher est surtout composée de femmes, valorise l’agilité et la rapidité. Elles ont un look agressif.
· La maison Van Saar est spécialisée dans la haute technologie. Les gangers de cette maison portent des uniformes futuristes.
· La maison Delaque valorise la discrétion et l’espionnage. Ses gangers portent tous des imperméables et des lunettes de protection.
· La maison Cawdor suit la secte des rédemptionistes. Ses membres ont le visage masqué et des vêtements médiévaux.
Un gang est composé d’un Chef de gang, de Gangers, de Balaises et de Kids ayant chacun leurs caractéristiques, pouvant être améliorées au fil des parties.
On trouve des personnages indépendants, des mercenaires, qui se rallient à la cause du plus offrant.
· Les despérados
· Les chasseurs de primes
· Les pisteurs ratskins (les Ratskins étant les habitants indigènes du Sous-Monde, ils ont une parfaite connaissance du dédale des tunnels)
Chaque gang comporte différents types de combattants.
· Le chef de gang : le chef de gang est celui qui possède les caractéristiques les plus importantes et celui qui apporte un bonus de commandement. Il peut être équipé de n’importe quel type d’arme hormis les armes lourdes.
· Les gangers : ce sont les hommes de base du gang. Ils ont des caractéristiques de départ correctes et peuvent être équipés de tous types d’armes sauf des armes spéciales et lourdes. Ils peuvent collecter de l’argent auprès des territoires soumis au gang.
· Les balaises : ce sont les gros bras des gangs. Robustes et imposants, ils peuvent être équipé d’armes lourdes destructrices qui apportent un soutien considérable au groupe, et disposent des connaissances technologiques pour les maintenir en bon état.
· Les kids : les Kids sont des jeunes sans expérience qui rejoignent les gangs pour jouer les durs et devenir des combattants. Leurs caractéristiques sont faibles mais progressent rapidement pour en faire, avec un peu de chance, de redoutables Gangers. Ils peuvent être équipés d’armes légères, pistolets et grenades.
Outlanders
Le supplément Outlanders est sorti un mois après Necromunda. Ce supplément est présenté sous la forme d’une boîte contenant un manuel et des gabarits, des jetons et des décors supplémentaires.
Le manuel introduit surtout de nouvelles règles : l’option de jouer des gangs hors-la-loi, quatre nouveaux gangs, plusieurs nouveaux mercenaires et la possibilité de jouer des campagnes arbitrator, gérées par un arbitre ou un meneur de jeu nommé arbitrator.
Les gangs supplémentaires ont vu leurs figurines sortir au cours des mois suivants :
· Les chasseurs spyriens sont un groupe de riches jeunes gens venus de la Spire, vêtus de puissants exosquelettes lourdement armés. Leur descente dans le Sous-Monde est une sorte de rite d’initiation dont le but est de « chasser » sans relâche afin de collecter des « trophés »;preuves de leur valeur. C’est le seul type de gang qui ne se sert pas d’argent ; à la place, les points d’expérience que gagnent les spyriens leur servent aussi à améliorer leur équipement.
· Les renégats ratskins sont l’équivalent, dans Necromunda, des Indiens du Far-West. Leur armement est légèrement inférieur à celui des gangs normaux, mais leur connaissance du Sous-Monde leur donne des capacités spéciales. Ils peuvent de plus compter un chamane dans leurs rangs.
· Les rédemptionistes sont une secte de croisés fanatiques. Leur fureur religieuse les rend particulièrement puissants au corps à corps. Ils n’ont pas d’armes lourdes, mais leurs diacres peuvent avoir des armes spéciales comme des lance-flammes.
· Les fouisseurs sont des habitants des zones les plus dangereuses et toxiques du Sous-Monde. Ils sont très mal équipés mais certains d’entre eux ont des mutations utiles, comme des griffes ou des bras supplémentaires. Des hommes-lézards colossaux appelés Zeks font office de porteurs d’armes lourdes.
Outlanders apporte son lot de nouveaux mercenaires:
· Les esclaves, des fugitifs ayant réussi à s’évader des mines ou des arènes. Ils sont équipés de prothèses cybernétiques qui peuvent faire de lourds dégâts en combat rapproché.
· Les wyrds, des psykers illégaux parfois aussi dangereux pour leurs employeurs que pour leurs ennemis.
Ainsi que des personnages spéciaux, légendaires, pouvant apporter leur soutien temporaire à un gang comme mercenaires ou mentors

Photo d'une partie de Necromunda sur un plateau tout en hauteur. Visiblement pas évident pour les déplacements.
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Portrait de Behaine

Les forces du mal se sont enfin dévoilées !
C’est à travers les intercommunications de l’hypersespace que j’ai réussi a avoir cet entretien avec Behaine. Ce sombre rejeton des puissances obscures n’étant bien évidemment sur place de peur de se faire capturer par Maître Masked Avenger et son fidèle padawan Slurpo.
Behaine comment vous est venue l’idée de mettre les pieds ici? Suite à une manif?
C’est ce damné Scampi.
Ah c’est donc lui le seigneur Sith qui fait peser ce péril sur le GDL !
Je devais l’affronter lors d’un match de Bloodbowl pour notre participation à la prestigieuse Lutèce Cup. Trop couard pour exposer à sa famille le triste spectacle de sa défaite, il m’emmena là où personne ne pourrait rire de lui : au GDL. Après ma très singulière victoire, 4-0 pour l’adversaire, je n’avais qu’une envie, refouler le sol sacré de ce temple de la figurine.

Attention jouer trop au BloodBowl peut créer des effets dévastateurs pour le cerveau. Ici une perte du contrôle de ses membres supérieurs. Ou alors faisait il face à un puissant Maître de la force?
Pourquoi ce pseudo de Behaine? Un rapport avec le célèbre gouter BN?
Exact. Quand j’étais mioche et que je souriais, mes yeux se plissaient à l’image d’un gâteau bien connu. C’est même encore visible, si l’on regarde bien les soirs de pleine lune…

Ah oui effectivement frappant !
Vous êtes taxé de petit Gauchiste Anarchiste Gothique, qu’avez-vous à dire pour votre défense? Mais n’est-ce pas tout simplement un G.A.G?
Non, c’est tout simplement un Cafard, mais traitez-le de ce que vous voulez, je m’en fous.
Pour ma défense ? La politique et la mode : très peu pour moi. Pourquoi ai-je les cheveux longs et je m’habille en noir ? C’est tout simplement pour faire geek. Un mec blond, rasé et en polo rose, ça fait tache aux conventions de figurines et jeu de rôle… Mais sinon, croyez-moi, je serais un pur beau gosse !

Effectivement cette photo le prouve pour faire du jeu les cheveux longs c'est mieux.
GDL est une association pour des joueurs en tout genre, je dirais même de toute mouvance politique, quelles sont vos passions dans ce domaine?
Les jeux en tout genre, tant qu’il y a le mot jeu dedans. Jeux de figurines, jeux de rôles, jeux de plateaux, jeux de cartes…

Illustration parfaite de ses dires. Dès qu'il y a du jeu dans l'air Behaine répond présent!
Quel est votre jeu (ou genre de jeu) préféré? Pourquoi?
Je n’ai pas de réelle préférence, tant que je m’amuse. Je dirais qu’en deuxième position je classerais 40k, tout simplement parce que le club offre de superbes ressources pour ce jeu. En première ? Le lancer de cacahuète sur les décors fraichement peints mais pas secs de Cafard.

Regardez les tout innocent alors qu'ils viennent d'accomplir leurs méfaits. Les forces du côté obscur sont décidement vraiment partout
Sur le forum vous avez choisi comme avatar le schtroumpf paresseux, vous définissez-vous comme un fainéant? Pourquoi ce choix?
Je ne me définis absolument pas comme paresseux : les autres me définissent comme paresseux ! C’est encore une question de look. Je trainasse, je suis courbé, je me lève tard… Mais tout ça c’est de l’esbroufe ! Et vous n’y avez vu que du feu mouahahahaha…

Et pourtant nous l'avons surpris en état de fatigue avancée, comme vous pouvez le constater.
En plus de vos précédentes tares, euh convictions, il paraît que vous faîtes du jeu de rôle, vous n’avez décidément rien pour vous… Bref, comment en êtes vous arrivé à ce travers de plus?
‘Me rappelle. J’avais quoi ? 12-13ans. Dans un Lotus Noir dégotté sur un vide-grenier, je suis tombé sur un article parlant de l’édition 3.5 de Dongeons&Dragons… Ca tombait bien, Noël arrivait… Du coup, premier achat rôliste. Premier d’une longue liste. Mais je reste humble, je sais bien que jamais je ne battrais l’insatiable Zype.

Regardez moi pourtant ce regard complice entre ces deux là. Attention à toi Zype, il pourrait te trahir en te poussant par exmple d'une fenêtre et récupérer ainsi tout tes jeux
Pensez-vous réussir malgré tout dans la vie?
Non, ça, c’est une des rares certitudes que je possède fièrement.

En tant qu'homme je ne sais pas mais en tant que décapsuleur officiel du GDL peut-être...
Un dernier slogan ?
Un Slogan de Toilette !!!

Et je ne résiste pas à vous illustrer de manière imagée cette profonde pensée.
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Le Grand Jeu de l’été
Modalités
Chaque semaine une question sera posée en rapport avec le ou l’un des précédents numéros. Le 1er à donner la correcte réponse complète à travers la section commentaire du blog sera déclaré vainqueur. Le résultat sera donné dans le numéro suivant. Super gros lot à gagner pour le vainqueur final (selon les moyens accordés).
Vous avez jusqu’au mercredi soir minuit pour donner votre réponse.
La Question de la semaine
Question principale : Quelle est la célèbre cité que Ghazghkull a tenté de prendre à plusieurs reprises mais échoua ?
Question subsidiaire : « Jamais je ne suis loin de mon autre jumelle, on m’associe souvent au parfum vomitif d’une partie du corps qui n’est pas vraiment belle, localisée fort loin de l’organe olfactif »?
Réponse de la semaine dernière
La réponse à la question principale est : Makari, Gretchin, Porteur de la Grande Bannière du Clan Goff

Vainqueur : Drone
La réponse à la question subsidiaire est : Nazdreg Ug Urdgrub, Seigneur de Guerre du clan des Bad Moons.

Vainqueur : Azzroag
Récapitulatif des scores
Drone : 4 pts
Azzroag : 3 pts
Ulu Elsomalien : 1 pt


